Герои Кериона 2. Эхо безумия - страница 5

Шрифт
Интервал


Со сломанной рукой я буду тут неделю мучаться. Вздохнув, я достал из сумки последнее зелье живучести тролля, обеспечивающее полную регенерацию за два часа. В последнее время в Румариле их почти не осталось, а те алхимики, что сберегли у себя их запас, подняли цены до небес. Надо скорее самому разжиться ингредиентами и самому на этом зарабатывать, но для этого нужно отловить где-нибудь тролля, запереть его в подвале и регулярно выкачивать его кровь – самый редкий и дорогой из ингредиентов зелья.

Выпив зелье, я подождал минут пять и неспешно принялся за дело, набирая обороты по мере заживления руки. За этим монотонным занятием сверился с общей информацией о себе, любимом.


Реджибард

Человек, уровень 21

Здоровье 1144/1375 (83%)

Запас сил 87/196

Концентрация 29/29


Класс

Искусник


Базовые характеристики

Сила 14

Выносливость 13

Ловкость 9

Реакция 12

Интеллект 11

Сила Воли 6


Навыки

Кузнечное дело 31

Алхимия 24

Владение топором 20

Владение копьем 13

Безоружный бой 10

Владение импровизированным оружием 7

Разделка туши 5

Владение щитом 4

Литье металла 4

Стеклодув 4


Способности


Сокращение дистанции

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При броске оружия, не предназначенного для этого, вы наносите полный урон без штрафов.


Медитация, ранг 5

Активная способность

Применений: 1 раз в сутки

Длительность применения: от 5 минут

Вы тратите некоторое время на медитацию, успокаивая сознание и находя баланс между душой и телом. После этого все ваши навыки увеличиваются на 5% на время до 4 часов. Также вы восстанавливаете 5% Концентрации за каждую минуту, проведенную в Медитации.


Героический рывок

Активная способность

Применений: 1 раз за событие

Если вам не хватает показателя характеристики для выполнения важного действия, вы можете издать боевой клич и увеличить эту характеристику на короткое время. Шанс провала равен удвоенному процентному увеличению характеристики.


Казнь

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При критическом попадании по противнику, который не защищается, либо запас здоровья которого ниже урона от этой способности, критический урон удваивается.


Прочитав описание Казни, я только хмыкнул. По сути, она работает, когда исход боя уже решен, и только ускоряет добивание врага. Хотя многие монстры, как и этот сепедон, остаются опасными даже при смерти, и тогда Казнь может прийтись к месту… Что ж, поживем, увидим. Медитация, например, тоже поначалу не давала мне абсолютно ничего, а сейчас хоть и на единичку, но увеличивала мои самые ходовые навыки. Мелочь, но уже что-то, и это явно не предел. Наверняка разница только в том, что потенциал Медитации был виден изначально, а к Казни просто нужно еще найти правильный подход…