Со сломанной рукой я буду тут неделю мучаться. Вздохнув, я достал из сумки последнее зелье живучести тролля, обеспечивающее полную регенерацию за два часа. В последнее время в Румариле их почти не осталось, а те алхимики, что сберегли у себя их запас, подняли цены до небес. Надо скорее самому разжиться ингредиентами и самому на этом зарабатывать, но для этого нужно отловить где-нибудь тролля, запереть его в подвале и регулярно выкачивать его кровь – самый редкий и дорогой из ингредиентов зелья.
Выпив зелье, я подождал минут пять и неспешно принялся за дело, набирая обороты по мере заживления руки. За этим монотонным занятием сверился с общей информацией о себе, любимом.
Реджибард
Человек, уровень 21
Здоровье 1144/1375 (83%)
Запас сил 87/196
Концентрация 29/29
Класс
Искусник
Базовые характеристики
Сила 14
Выносливость 13
Ловкость 9
Реакция 12
Интеллект 11
Сила Воли 6
Навыки
Кузнечное дело 31
Алхимия 24
Владение топором 20
Владение копьем 13
Безоружный бой 10
Владение импровизированным оружием 7
Разделка туши 5
Владение щитом 4
Литье металла 4
Стеклодув 4
Способности
Сокращение дистанции
Пассивная способность
Применений: без ограничения
При броске оружия, не предназначенного для этого, вы наносите полный урон без штрафов.
Медитация, ранг 5
Активная способность
Применений: 1 раз в сутки
Длительность применения: от 5 минут
Вы тратите некоторое время на медитацию, успокаивая сознание и находя баланс между душой и телом. После этого все ваши навыки увеличиваются на 5% на время до 4 часов. Также вы восстанавливаете 5% Концентрации за каждую минуту, проведенную в Медитации.
Героический рывок
Активная способность
Применений: 1 раз за событие
Если вам не хватает показателя характеристики для выполнения важного действия, вы можете издать боевой клич и увеличить эту характеристику на короткое время. Шанс провала равен удвоенному процентному увеличению характеристики.
Казнь
Пассивная способность
Применений: без ограничения
При критическом попадании по противнику, который не защищается, либо запас здоровья которого ниже урона от этой способности, критический урон удваивается.
Прочитав описание Казни, я только хмыкнул. По сути, она работает, когда исход боя уже решен, и только ускоряет добивание врага. Хотя многие монстры, как и этот сепедон, остаются опасными даже при смерти, и тогда Казнь может прийтись к месту… Что ж, поживем, увидим. Медитация, например, тоже поначалу не давала мне абсолютно ничего, а сейчас хоть и на единичку, но увеличивала мои самые ходовые навыки. Мелочь, но уже что-то, и это явно не предел. Наверняка разница только в том, что потенциал Медитации был виден изначально, а к Казни просто нужно еще найти правильный подход…