Интеллектуал: DC/Марвел - страница 55

Шрифт
Интервал


Я включил компьютер и стал ждать прибытия сотрудников.

Спустя десять минут все были в сборе.

-Итак, дамы и господа, у меня для всех вас важная новость… Игра, что мы все так усердно создавали, готова. Не вижу оваций!

Все были приятно удивлены. Они знали, что мы в основном закончили костяк программы, но до сих пор не проводили полномасштабную проверку. А теперь я говорю, что плод нашей упорной работы готов.

-Мистер Рит, каковы наши дальнейшие действия? Когда мы выпустим ее?- спросил Дарн.

-Не будем торопиться,- взяла слово Хезер, стоящая позади меня.- Нам следует развернуть грамотную рекламную компанию.

-Леди, как всегда, права,- произнес я, возвращая себе внимание присутствующих.- Мисс Брукс, найдите достойное рекламное агентство. О нашей игре должен знать каждый.

-Боюсь, чтобы добиться хороших результатов придется потратить приличную сумму.

Да, без денег никуда. Сейчас на моем счету чуть больше $ 57 млн.

Вчера я получил еженедельную выручку с продаж моих книг… 5, 162 111 $.

Резкое падение продаж. В принципе это не удивительно. Любители хорошей литературы уже купили свою книгу. Тем более книга продавалось лишь на территории Северной Америке.

В международном рынке книги появятся лишь через две недели. И выручку я буду получать уже не каждую неделю, а лишь раз в месяц. Это вполне разумно: мир огромен, и контролировать денежный поток не так просто.

Теперь стал вполне разумный вопрос, сколько средств выделить на рекламу. Слишком скупиться нельзя, ибо это наш первый продукт и от него зависит будущее моей компании.

Но и тратить слишком много не вариант. Неважно сколько ты потратишь на рекламу, если продукция не удовлетворит людей, все будет бессмысленно. Верно и обратное утверждение, если продукт хорош, он будет популярен даже без рекламы.

Однако же, совсем без рекламы тоже не обойтись, тут нужно найти золотую середину.

Не стоит забывать, что этот мир почти в три раза больше, чем тот откуда я прибыл. А значит, денег на рекламу придется потратить соответственно.

-Мы потратим $ 30 млн. на рекламу. Этой суммы будет достаточно чтобы заявить о себе. В остальном будем рассчитывать на эффект народных масс. Хорошие отзывы помогут нашей игре обрести популярность. Я уверен в этом,- смерил я взглядом присутствующих.

-Но как именно игра будет приносить прибыть компании?- Пол Диас задал вопрос интересующий всех присутствующих.-Конечно мы знаем, что согласно первоначальной задумке в Subway Surfers за реальные деньги будут продаваться новые персонажи, доски Hoverboard, ключи, внутриигровая валюта - золотые монетки и умножитель доходов Double Coins,- продолжил Диас.- Но...