-Все верно,- прервал я его на полуслове.- Количество монет в
игре таково, что даже собирая их все, игрокам наверняка не будет
хватать их для покупки того или иного апгрейда. В таком случае мы
просто будем предлагать им приобрести монетки за настоящие
деньги.
-Вот только принесет ли это весомую прибыль?- сомневающимся
тоном высказался один из сотрудников.
-Не сомневайтесь. Однако, это будет не единственный источник
дохода. Мы будем выдавать игру бесплатно первые пять дней. Если
люди захотят продолжить, то им придется купить на сайте
лицензионное право за 50 центов.
-А не слишком ли это мало? Думаю будет разумнее выставить цену
хотя бы в размере одного доллара.
-Вы слишком все усложняете. Если лицензионное право купят хотя
бы 100 миллионов человек, мы получим прибыль в размере $ 50 млн.
Тем более, в эту игру будут в основном играть дети. И 50 центов,
это именно та сумма, которую большинство наших юных игроманов могут
себе позволить,- закончил я свое объяснение.
-Мистер Алекс, какого дальнейшее действие компании?- задала
вопрос Хезер.- Так же мы не обсудили период рекламы.
-Мы выпустим игру через две недели. Этого времени должно хватить
на воздействие рекламы. Теперь о дальнейших действиях. Если игра
принесет столько прибыли, как я рассчитываю, то мы будем
развиваться в сторону компьютерных видеоигр, но это не значит, что
я собираюсь отказаться от производства игр мобильных. За эти две
недели мы подготовим почву для новой игры. В дальнейшем
непосредственно приступим к ее разработке. В честь успешного
завершения игры, завтра объявляется выходной. Сейчас все могут быть
свободны.
Как только все покинули мой кабинет, я начал печатать новое
произведение.
Я ведь обещал Брюсу книгу в обмен на мое обучение. Пришло время
приступить к работе.
До этого у меня совсем не было свободного времени. Я был занят
финальными корректировками «Subway Surfers». Но теперь, наконец,
могу уделить время книгам.
Я собираюсь выпустить роман американского писателя Стивена
Кинга, написанный в жанре ужасов - «Оно».
В произведении затрагиваются важные темы: власть памяти, сила
объединенной группы, влияние травм детства на взрослую жизнь.
Согласно основной сюжетной линии, семеро друзей из вымышленного
города Дерри в штате Мэн сражаются с чудовищем, убивающим детей и
способным принимать любую физическую форму. Повествование ведется
параллельно в разных временных интервалах, один из которых
соответствует детству главных героев, а другой — их взрослой
жизни.