- Как я и думал, - я только и мог, что покачать головой, когда в
следующий момент Малой выбрал впечатляющий латный доспех, шипастую
булаву и большой стальной щит.
В плане выбора экипировки он сделал все, чтобы привлечь к себе
внимание. В таком доспехе и с таким тяжелым щитом ему не то что
сражаться, ему даже просто двигаться будет тяжело. Он будет
защищен, но крайне медлителен и неповоротлив. А так же будет быстро
выдыхаться в бою.
И он, к сожалению, был такой не один. Многие воины, убийцы и
лучники выбрали неподходящий для себя комплект доспехов или
вооружения. Не разбираясь в достоинствах и недостатках, ситуация, в
которых их можно и нельзя применить, они положились на внешний вид,
который зачастую обманчив.
Это хорошо можно увидеть на примере короля всего оружия - меча.
Красивый меч не всегда практичен. Короткий удобный для боя в
замкнутых пространствах или массовых сражениях, где хаос и мешаются
люди. А длинный меч подходит, если ты хочешь держать противника на
расстоянии, и в отличие от короткого меча больше полагаешься на
силу ударов, чем на скорость и их количество.
Проще было магическим классам. Сложно выбрать мантию, которая
будет мешаться в бою. Они различались лишь в покрое и цвете. Вещи,
что по сути своей, не важны. А что до выбора оружия, то что жезл,
что посох, что щит для целителя или книга для мага - им же им не
придется ими постоянно размахивать, так что не имеет значения,
какое у них будет вооружение. Им важны только характеристики, что
они дают, и свойства, приобретаемые после улучшения.
Я подошел к Вере и Андрею и встал рядом с ними, и пока остальные
выбирали экипировку и оружия, открыл свои свойства:
Класс персонажа: Магический Воин (уникальный)
Специализация: станет доступна с 10 уровня
Ранг: 9 (бонус +99% получаемого опыта)
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Энергия: 61/110
Магическая сила: 11/60
Сила: 16
Ловкость: 7
Телосложение: 11
Магия: 6
Доступных для распределения очков характеристик: 0
Активные навыки:
Горизонтальный удар (ближний бой, 1 круг) - Базовый
атакующий навык для ближнего боя. Усиление удара +10%. Для
использования требуется 5 ед. энергии.
Блок (ближний бой, 1 круг) - Базовый защитный навык для
ближнего боя. Шанс блокирования удара +10%. Для использования
требуется 5 ед. энергии.
Зачарованное оружие (магия, 1 круг) - Заряжает оружие
ближнего и дальнего боя одной из четырех стихийных элементов на
выбор. Каждая стихия имеет свои особенности. Стихия Огня поджигает
противника. Стихия Воды исцеляет владельца. Стихия Земли
увеличивает защиту. Стихия Ветра увеличивает скорость передвижения.
На 3 круге навыка станут доступны атрибуты Света и Тьмы. На 5 круге
навыка станет доступен атрибут Молнии. Для использования требуется
10 ед. магических сил и энергии.