Пассивные навыки:
Аура воина (1 круг) - За каждые 5 вложенных очков Силы
дается 1 дополнительное очко.
Родство со стихиями (1 круг) - Магия +1 за каждый новый
уровень. Урон стихийными элементами +5%.
Базовый доспех давал 10 очков Силы и по 5 к Телосложению и
Магии. Те же 20 бонусных очков от экипировки получали все остальные
классы. С той лишь разницей, что распределялись у них между двумя
основными характеристиками равными долями по 10 очков в каждую.
Оружие на базовом уровне не имело бонусных характеристик, зато
имело одно свойство для одноручного оружия и два для двуручного.
Для меня оба моих меча при каждой ударе в случайном порядке
наносили небольшой дополнительный урон от одной из четырех стихий
или элемента природы. Со стихийным уроном понятно. Это огонь в
первозданном виде, вода в твердой форме льда, земля - урон камнем,
и воздух - уплотненными потоками воздуха. А что касается элемента
природы, то полагаю, это может быть яд и кислота.
Прошло десять минут и все тридцать человек выбрали базовую
экипировку и вооружение. Всего у нас было десять воинов, восемь
магов, шесть убийц, пять лучников и один единственный целитель.
Рейд начался с расстановки позиций всеми любимым лидером Верой.
Вперед она выставила воинов. Малой и еще один, выбравший такой же
комплект доспехов, как он, должны были идти впереди и выступать для
нас живым щитом. Именно на них будет приходиться первый удар. За
воинами шли убийцы. Дальше лучники. И в самом конце она поставила
магов и себя.
Вчера после инструктажа нам выдали методички, составленные для
игроков, и это была стандартная тактика прохождения подземелий во
множестве онлайн-игр жанра MMORPG. Танки, мили дд, рендж дд,
маги и целители. В воспоминаниях настоящего Егорова Максима была
только какая-то старинная браузерная игра, так что, потратив на
чтение толстого мануала от начала до конца весь вечер и половину
всей ночи, я сильно продвинулся в этом вопросе.
Я двигался сразу за Малым. Продвигались мы медленно и осторожно.
В основном потому, что все попали в неизвестную обстановку,
полутьму, ведь света от факелов хватало лишь для того, чтобы
освещать по бокам стены пещеры, а в середине была все такая же
полутьма, и несмолкаемый гогот гоблинов, монстров, существ, что
никто из них прежде не видел, давил всем на нервы.