Интеллект:
280
Нераспределенных единиц
характеристик 1
Нераспределенных единиц
навыков: 43
Подросли грузоподъемность, бодрость,
мана, здоровье - все то что с множителем уровня, теперь эти
показатели выглядели так:
Грузоподъемность:
186
Здоровье:
930
Мана:
52080
Бодрость:
1290
Новый уровень полностью восстановил
бодрость, так что я снова получил возможность использовать
ускорение, и не пришлось тратить на еду очередную монету. Впрочем
хочешь не хочешь но завтра, придется чего-то сожрать, а попить,
наверное уже сегодня.
Обидно что имея под рукой такую кучу
мяса, я не мог ее приготовить. Навыка кулинарии не было. Если бы я
просто затолкал птицу в огонь или прожарил на огненных шарах, то
получил бы не мясо а уголь.
Что интересно, умирая от лап мобов,
опыта я терял совсем немного, удавалось компенсировать потери
опытом полученным за убийство. Видимо уровень у меня не очень
большой, да и мобы которые меня убивают, намного сильнее меня. С
ростом уровня будут расти и потери. Хайлевелы, на сколько я знаю,
могут потерять до пяти или даже десяти процентов опыта на уровне за
смерть. И ведь тут нет ограничения как в других играх - обычно
сбрасывается только накопленный опыт, а уровень остается, но тут
пошли дальше, и любой "Хайлевел" может скатиться до первого уровня.
Наверное немалую роль тут играет и то, что уровни мобов, с которыми
хаи сражаются, ниже или равен их уровню. Это мне здесь везет на
столь мощных тварей, и даже умирая от их лап, штрафов я считай что
и не получаю. Тем удивительнее то, что убивать их у меня
получается, но это все благодаря невероятной скорострельности, и
завышенному интеллекту.
При скорости каста под сотню или около
того огненных шаров одномоментно, буквально каждую вторую секунду,
у меня проходит крит, только на них и держусь. Но надо с этим
завязывать, добраться до города, и остаться там а не шляться по
диким местам рискуя потерять накопленные уровни.
Майнеры, то есть держатели системных
мощностей игры, которые имели право голосовать за новые дополнения
и правки, объясняли такую политику по отношению к потере опыта тем,
что они пытаются создать максимально дискомфортные условия, для
прокачки на убийствах, заставляя игроков больше времени уделять
социальным квестам.
“Если бы в реальном мире, не
наказывали за воровство, грабежи и убийства, как думаете, много
народа зарабатывало бы деньги своим трудом? - Нет, все бы только
тем и занимались что грабили друг друга”.