Параллель. Книга первая: Нуб - страница 75

Шрифт
Интервал


Интеллект: 280

Нераспределенных единиц характеристик 1

Нераспределенных единиц навыков: 43

Подросли грузоподъемность, бодрость, мана, здоровье - все то что с множителем уровня, теперь эти показатели выглядели так:

Грузоподъемность: 186

Здоровье: 930

Мана: 52080

Бодрость: 1290

Новый уровень полностью восстановил бодрость, так что я снова получил возможность использовать ускорение, и не пришлось тратить на еду очередную монету. Впрочем хочешь не хочешь но завтра, придется чего-то сожрать, а попить, наверное уже сегодня.

Обидно что имея под рукой такую кучу мяса, я не мог ее приготовить. Навыка кулинарии не было. Если бы я просто затолкал птицу в огонь или прожарил на огненных шарах, то получил бы не мясо а уголь.

Что интересно, умирая от лап мобов, опыта я терял совсем немного, удавалось компенсировать потери опытом полученным за убийство. Видимо уровень у меня не очень большой, да и мобы которые меня убивают, намного сильнее меня. С ростом уровня будут расти и потери. Хайлевелы, на сколько я знаю, могут потерять до пяти или даже десяти процентов опыта на уровне за смерть. И ведь тут нет ограничения как в других играх - обычно сбрасывается только накопленный опыт, а уровень остается, но тут пошли дальше, и любой "Хайлевел" может скатиться до первого уровня. Наверное немалую роль тут играет и то, что уровни мобов, с которыми хаи сражаются, ниже или равен их уровню. Это мне здесь везет на столь мощных тварей, и даже умирая от их лап, штрафов я считай что и не получаю. Тем удивительнее то, что убивать их у меня получается, но это все благодаря невероятной скорострельности, и завышенному интеллекту.

При скорости каста под сотню или около того огненных шаров одномоментно, буквально каждую вторую секунду, у меня проходит крит, только на них и держусь. Но надо с этим завязывать, добраться до города, и остаться там а не шляться по диким местам рискуя потерять накопленные уровни.

Майнеры, то есть держатели системных мощностей игры, которые имели право голосовать за новые дополнения и правки, объясняли такую политику по отношению к потере опыта тем, что они пытаются создать максимально дискомфортные условия, для прокачки на убийствах, заставляя игроков больше времени уделять социальным квестам.

“Если бы в реальном мире, не наказывали за воровство, грабежи и убийства, как думаете, много народа зарабатывало бы деньги своим трудом? - Нет, все бы только тем и занимались что грабили друг друга”.