Закон сохранения удачи - страница 14

Шрифт
Интервал


Ник: Ведец

Раса: человек

Уровень: 0

Основные характеристики:

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Мудрость: 1

Интеллект: 2

Восприятие: 1

Свободных очков – 0.

Навыки: Шанс идентификации, 0,1%.

Достижения: Изумитель, 1 степени.

Фракционные отношения: Деревня Большие Озерки: 1.

То, что уровни в Алавире начинаются с нулевого – ерунда. Не более чем условность, какая разница, откуда стартовать. А вот то, что не дали свободных очков для распределения – настораживает. Видимо игра хардкорная[7], а может я где-то пропустил установку уровня сложности и играю на максимуме? Нет, вряд ли. Игра многопользовательская и стартовые условия должны быть одинаковы для всех игроков, иначе они поднимут такой вой, что мало никому не покажется. А некоторые ещё и в суд подать могут.

Я тряхнул головой, отгоняя несвоевременные мысли и вернулся к инвентаризации. Обувь новичку не полагалась. Над стартовой одёжкой создатели игры тоже не заморачивались и действовали по принципу: «Наша цель – прикрыть наготу», остальное по боку. Всё равно через день – другой нахождения в игре, каждый из игроков найдёт себе более практичную одежду. И стоит она на первых уровнях – гроши, так что список своего обмундирования я пробежал, как говорится одним глазом, и по диагонали.

Потрёпанные штаны путника (одежда).

Категория: Посредственный.

Размер: Средний.

Прочность: 20/20.

Потрёпанная рубаха путника (одежда).

Категория: Посредственный.

Размер: Средний.

Прочность: 20/20.

Не густо, даже карманов нет. Зато порадовало наличие первой степени у деяния «Изумитель». В прошлом системном сообщении относительно степени не было сказано ни слова. Значит, есть куда развиваться, хе-хе. Жаль, что условия выполнения достижения скрыты, но нет ничего тайного, что нельзя сделать явным. Форум мне в руки!

Официальный раздел форума для новичков был сух, краток и лаконичен. Его удалось осилить за полчаса. Основная идея выражалась примерно так: вот вам меч, вот вам щит, идите и воюйте. Хотите узнать нюансы – узнавайте сами. На таком фоне, игроки делиться информацией тоже не очень стремились. Советы и наставления в основном заканчивались уровню к двадцатому. Видимо дальше игроки расползались по кланам, и все добытые знания уходили в архивы, с грифом «Только для своих». Информации о квестах и методах их выполнения я вообще не нашёл. Похоже, администрация удаляла эти посты, стремясь к самостоятельному прохождению игроками всех заданий.