Закон сохранения удачи - страница 95

Шрифт
Интервал



* * *


Дмитрий Краснов работал в онлайн игре «Алавир» уже четвёртый год. Изначально это было просто увлечение. Он играл в своё удовольствие, не торопясь, смакуя каждое игровое событие. В кланы парень вступать категорически отказывался и бегал в одиночку, сведя общение с другими игроками к минимуму. Одиночная игра его вполне устраивала. Лишь иногда, он вступал в пикап-группы, для прохождения командных квестов. Список его друзей состоял всего из четырёх контактов. Он никому не писал сообщений и ему почти не писали. Несколько раз друзья приглашали его в рейды. Этим и всё общение и ограничивалось. 

Но через четыре месяца после начала игры всё изменилось. Сперва, на почтовый ящик от анонимного пользователя, поступило предложение о продаже персонажа. Сумма превышала трёхмесячный доход Дмитрия на официальной работе. Да, изредка попадались и небольшие халтуры, но много они не приносили. И основные средства парень получал, что называется «в белую». Соблазн был велик и он рискнул. 

Зачем кому-то потребовался его персонаж – неизвестно. Сама по себе сделка была странной и бессмысленной, ведь администрация игры утверждала, что воспользоваться чужим персонажем практически не возможно. Через капсулу, игровой аккаунт привязывался к реальным физическим характеристикам человека, а данные сохранялись на серверах компании. Нельзя было и создать второй персонаж не уничтожив первый.

Но покупатель, во время переговоров через анонимайзер, заверил Дмитрия, что может менять ник персонажа, удалять и устанавливать привязку, и попросил шесть часов после продажи не входить в «Алавир». После этого времени можно снова подключаться к игре и создавать нового чара. Краснов так и поступил. В назначенный срок он вошёл в игру и попытался создать персонажа с таким же ником. Имя было не занято. Немного поразмыслив, он всё-таки зарегистрировался под другим ником и продолжил игру в своё удовольствие.

Через три месяца предложение повторилось. Дмитрий вновь продал персонажа, не задавая лишних вопросов. А ещё через три месяца поступило более интересное предложение и с финансовой и с игровой точки зрения. В составе группы других игроков, периодически подменяя друг друга, необходимо было проследить за одним парнем, отмечая все его контакты и места посещений. Для проведения данной акции всем «топтунам» выдали неприметные серые плащи с капюшоном. Плащи имели умопомрачительные характеристики скрытности, серьёзно усиливали ловкость и скорость перемещения, при этом без ограничений на использование, ни по уровню, ни по классу персонажа, ни по основным характеристикам. К сожалению, после завершения операции мега-шмотку надо было вернуть.