* * *
Дмитрий Краснов работал в онлайн игре
«Алавир» уже четвёртый год. Изначально это было просто увлечение.
Он играл в своё удовольствие, не торопясь, смакуя каждое игровое
событие. В кланы парень вступать категорически отказывался и бегал
в одиночку, сведя общение с другими игроками к минимуму. Одиночная
игра его вполне устраивала. Лишь иногда, он вступал в пикап-группы,
для прохождения командных квестов. Список его друзей состоял всего
из четырёх контактов. Он никому не писал сообщений и ему почти не
писали. Несколько раз друзья приглашали его в рейды. Этим и всё
общение и ограничивалось.
Но через четыре месяца после начала
игры всё изменилось. Сперва, на почтовый ящик от анонимного
пользователя, поступило предложение о продаже персонажа. Сумма
превышала трёхмесячный доход Дмитрия на официальной работе. Да,
изредка попадались и небольшие халтуры, но много они не приносили.
И основные средства парень получал, что называется «в белую».
Соблазн был велик и он рискнул.
Зачем кому-то потребовался его
персонаж – неизвестно. Сама по себе сделка была странной и
бессмысленной, ведь администрация игры утверждала, что
воспользоваться чужим персонажем практически не возможно. Через
капсулу, игровой аккаунт привязывался к реальным физическим
характеристикам человека, а данные сохранялись на серверах
компании. Нельзя было и создать второй персонаж не уничтожив
первый.
Но покупатель, во время переговоров
через анонимайзер, заверил Дмитрия, что может менять ник персонажа,
удалять и устанавливать привязку, и попросил шесть часов после
продажи не входить в «Алавир». После этого времени можно снова
подключаться к игре и создавать нового чара. Краснов так и
поступил. В назначенный срок он вошёл в игру и попытался создать
персонажа с таким же ником. Имя было не занято. Немного
поразмыслив, он всё-таки зарегистрировался под другим ником и
продолжил игру в своё удовольствие.
Через три месяца предложение
повторилось. Дмитрий вновь продал персонажа, не задавая лишних
вопросов. А ещё через три месяца поступило более интересное
предложение и с финансовой и с игровой точки зрения. В составе
группы других игроков, периодически подменяя друг друга, необходимо
было проследить за одним парнем, отмечая все его контакты и места
посещений. Для проведения данной акции всем «топтунам» выдали
неприметные серые плащи с капюшоном. Плащи имели умопомрачительные
характеристики скрытности, серьёзно усиливали ловкость и скорость
перемещения, при этом без ограничений на использование, ни по
уровню, ни по классу персонажа, ни по основным характеристикам. К
сожалению, после завершения операции мега-шмотку надо было
вернуть.