В нее Макса
занесло четыре года назад. На восемнадцатилетие отец ни с того ни с
сего подарил ему отличную новую нейрованну, которая открывала путь
в высокотехнологичную компьютерную игру «Файролл», где в суровом
мире виртуальных меча и магии каждый мог найти занятие себе по душе
и реализовать все имеющиеся желания и замыслы. Кто-то становился
магом и разил врагов огнем и льдом, другой подавался в разбойники и
караулил купцов на темной дороге, а кто-то обзаводился большим
мечом, темной гривой волос и рвался в короли. Каждому свое, по
потребностям и склонностям.
«Файролл»
являлся игрой последнего поколения во всех отношениях, а в первую
очередь – технически. Игра совершенствовалась постоянно, что
обеспечивало ей стабильное место на самой вершине игрового Олимпа,
миллионы игроков и миллиарды прибыли, достойных конкурентов же у
нее не было, по крайней мере, в настоящий момент. Уникальные
наработки, связанные с искусственным обучаемым интеллектом,
стопроцентный эффект присутствия, два огромных и независимых друг
от друга игровых континента, Раттермарк и Равенхольм, причем каждый
со своими квестами и особенностями, – неудивительно, что все
остальные разработчики игр остались позади.
Макс успел
поиграть и за эльфа-лучника, и за полуорка-мечника, хотя и не
слишком долго – прискучило. В конце концов, его сердце успокоилось
на классе «друид». Пусть это и не самый распространенный и не самый
сильный класс, но зато после прокачки персонажа до серьезного
уровня у компьютерных наставников можно было получить очень
приличные умения по призыву петов-помощников и нанесению урона
силой живой природы. Опять же, друиды могли лечить членов группы и
самих себя, пусть не так эффективно, как лекари, но все-таки…
В общем – хоть и
пришлось угробить уже созданных персонажей (в Файролле все было
по-взрослому: если захотел обзавестись новым персонажем, то будь
любезен навсегда удалить перед этим старого), но Макс об этом не
жалел.
Нельзя сказать,
чтобы судьба Макса в Файролле складывалась неудачно – все у него
там было, что полагается игроку, – и в рейды он походил, и в клане
был одно время, причем очень даже неплохом, и вроде как деяний за
полсотню набрал, из них даже девять закрыл, и почетный восемьдесят
пятый уровень в результате взял, и все это при том, что он не
относился к игре фанатично, заходя в нее исключительно под
настроение, особенно после того, как его вышибли из клана. Но
спустя четыре года Макс понимал – по этой же причине он ничего
серьезного и не достиг, и винить в этом некого, кроме себя самого.
Никто его не знал, ничем особо героическим не отметился, сильно
серьезных скрытых квестов не получал, не говоря уж об эпических,
даже большая клановая война, которая накрыла основной игровой
континент Раттермарк пару месяцев назад и сейчас разрывала его на
части, и то его не задела даже крылом. Кому может помешать
игрок-одиночка? Да никому.