Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах. - страница 3

Шрифт
Интервал


      Проходила большая игровая жизнь мимо Макса, проходила, хотя была она и разнообразна, и кипуча. Помимо клановых войн в последнее время то и дело еще что-нибудь происходило, причем не рядовые незамысловатые ивенты класса «И пусть никто не уйдет расстроенным». Это были серьезные события, о каждом из которых потом долго судачили на форумах, то восхищаясь фантазией разработчиков, то ругая ее, в зависимости от степени ущерба или прибыли, полученных в процессе игры.

      А событий было много. То орда скелетов с благословения Темного Властелина   и под предводительством одного из Темных Лордов на стволах деревьев форсирует реку Крисна, что в Западной Марке, и устроит партизанский рейд, вырезая по дороге все живое, то опять повздорят какие-нибудь неигровые фракции, подкрепленные игроками из числа тех, что посвящены Возвращающимся Богам, и, воюя, сожгут пару локаций до углей, то еще что-нибудь произойдет, такое же жутко интересное, но для Макса совершенно недостижимое, поскольку одиночке там делать нечего. Не выживет он в таких стычках. А снова к какому-то клану прибиваться неохота, да и репутация у него маленько подмочена.

      Хотя и в жизни одиночки есть свои плюсы, и их немало. Самый большой – ты никому и ничего не должен. Ты приходишь в игру когда хочешь, и покидаешь ее так же. Никаких отчислений в клановую казну, никаких поборов на лут, никаких ограничений в передвижении – ты сам себе хозяин. А как прогрессируют чутье, стратегическая хватка и познания в человековедении!

      А куда деваться? Если ходишь в группах, собранных по принципу «пикапа», проще говоря, набранных случайным образом, то надо сразу понимать, кто тут тормоз, кто хапуга, а кто и крыса. Причем просчитывать это нужно обязательно сразу, ну хотя бы для того, чтобы не слиться от удара в спину при дележке игровой добычи, а то даже и   раньше.    

      Тут и интонации понимать начнешь, и блеск в глазах читать, и все сомнительные телодвижения согруппников получат свои объяснения. С учетом же того, что «пикапы» у него частенько случались как раз с маргиналами от игры, ухо следовало держать востро всегда.

      А то, бывает, и без прикрытия, в одиночку, в какое-нибудь такое место забредешь, что для него и название «нехорошее» слишком мягким будет. Вот недавно Макса за каким-то дьяволом занесло в плоскогорье Иешшу, за которым плотно закрепилась слава очень скверной и непредсказуемой локации, причем она была такой еще до момента Снисхождения, а уж после того, что там произошло в момент возвращения богов... Теперь никакой гайд не мог предсказать, что там с игроком случится, а особенно с тем, кто туда в одиночку полез.