Проходила
большая игровая жизнь мимо Макса, проходила, хотя была она и
разнообразна, и кипуча. Помимо клановых войн в последнее время то и
дело еще что-нибудь происходило, причем не рядовые незамысловатые
ивенты класса «И пусть никто не уйдет расстроенным». Это были
серьезные события, о каждом из которых потом долго судачили на
форумах, то восхищаясь фантазией разработчиков, то ругая ее, в
зависимости от степени ущерба или прибыли, полученных в процессе
игры.
А событий было
много. То орда скелетов с благословения Темного Властелина и
под предводительством одного из Темных Лордов на стволах деревьев
форсирует реку Крисна, что в Западной Марке, и устроит партизанский
рейд, вырезая по дороге все живое, то опять повздорят какие-нибудь
неигровые фракции, подкрепленные игроками из числа тех, что
посвящены Возвращающимся Богам, и, воюя, сожгут пару локаций до
углей, то еще что-нибудь произойдет, такое же жутко интересное, но
для Макса совершенно недостижимое, поскольку одиночке там делать
нечего. Не выживет он в таких стычках. А снова к какому-то клану
прибиваться неохота, да и репутация у него маленько подмочена.
Хотя и в жизни
одиночки есть свои плюсы, и их немало. Самый большой – ты никому и
ничего не должен. Ты приходишь в игру когда хочешь, и покидаешь ее
так же. Никаких отчислений в клановую казну, никаких поборов на
лут, никаких ограничений в передвижении – ты сам себе хозяин. А как
прогрессируют чутье, стратегическая хватка и познания в
человековедении!
А куда деваться?
Если ходишь в группах, собранных по принципу «пикапа», проще
говоря, набранных случайным образом, то надо сразу понимать, кто
тут тормоз, кто хапуга, а кто и крыса. Причем просчитывать это
нужно обязательно сразу, ну хотя бы для того, чтобы не слиться от
удара в спину при дележке игровой добычи, а то даже и
раньше.
Тут и интонации
понимать начнешь, и блеск в глазах читать, и все сомнительные
телодвижения согруппников получат свои объяснения. С учетом же
того, что «пикапы» у него частенько случались как раз с маргиналами
от игры, ухо следовало держать востро всегда.
А то, бывает, и
без прикрытия, в одиночку, в какое-нибудь такое место забредешь,
что для него и название «нехорошее» слишком мягким будет. Вот
недавно Макса за каким-то дьяволом занесло в плоскогорье Иешшу, за
которым плотно закрепилась слава очень скверной и непредсказуемой
локации, причем она была такой еще до момента Снисхождения, а уж
после того, что там произошло в момент возвращения богов... Теперь
никакой гайд не мог предсказать, что там с игроком случится, а
особенно с тем, кто туда в одиночку полез.