Операция была не
слишком легальной, хотя прямых запретов на это не было. Техническую
сторону вопроса за небольшую плату решил ее старинный приятель
Женька, который когда-то и подбросил ей идею создавать персонажей
на продажу.
– Ты умная и
упорная, – сказал он Мирославе. – У меня вот терпения на это не
хватит, да и отдавать перса потом жаба задушит, а ты с этими вещами
запросто управишься.
Год был нелегким
и даже иногда голодным, но все окупилось сполна – суммы, полученной
за Магду, хватило и на «однушку» в спальном районе, на ремонт в ней
и даже на обстановку. И на новую нейрованну тоже.
Потом была
чародейка Ванда, на нее ушло времени больше года, но зато доход был
куда серьезней, – раскачанный маг – товар штучный. К тому же основной
багаж вещей, накопленный за это время, Мирослава скинула теневым
скупщикам, которых представлял все тот же вездесущий Женька, и
которые платили за него реальными деньгами.Она долго взвешивала все
за и против, но все-таки пошла на этот шаг – одна сетовая вещь,
несколько эпических, несколько ограненных камней – отдавать всё за
так не хотелось, а к стоимости персонажа их наличие прибавило бы не
слишком много – покупатели, как правило, не слишком разбирались в
игровой механике и ценности предметов.
Третий персонаж
был ассасин, Карл. Его она докачать не успела, выиграв конкурс, но
он ей очень нравился. Нравился класс, нравились замысловатые
задания, нравились способы убийства противников. Одно печалило –
она так и не смогла пробраться в замок Атарин, где, по слухам,
можно было получить какое-то убийственной силы умение, и где вроде
как даже была некая школа ассасинов, которая (если в нее попасть)
отнимала из жизни игрока полгода, но зато давала такие дивиденды,
что цена персонажа взлетела бы под облака. Жаль, но так и не
удалось ей это сделать.
На встрече в
«Радеоне» она старательно корчила из себя «дурочку с переулочка»,
этот образ лучше всего позволял оценить будущих противников – кто
воспримет всерьез куклу с пустыми глазами и такой же головой?
Первичный анализ
игроков Мирославу устроил – закомплексованная прыщавая лузерша, шут
гороховый, дрочер и лошок. Не то что бы они ей были не соперники,
но и совсем уж расслабляться не стоит, это не спортивные
соревнования. Все примитивы остались за бортом конкурса, если уж
человек его выиграл, значит, в игре он что-то понимает, но тем не
менее – это были предсказуемые соперники. У них явно имелись слабые
места, за которые их при необходимости можно было прихватить если
не в игре, то в реале точно. У двоих – к гадалке не ходи.