Катарсис Империи. Том 1. - страница 6

Шрифт
Интервал


Братья Помэ – два талантливых программиста, создали Симулятор морских сражений. На тот момент, несмотря на очевидные огрехи, эта «поделка» являлась единственной стоящей игрой на морскую тематику. И, что самое главное – в меру сложная механика игрушки привлекла значительное количество сторонников. Жаль только, до ума свое начинание братья не довели.

За прошедшие годы, братья не раз приостанавливали и возобновляли проект – вполне закономерный результат, когда без поддержки спонсоров стараешься создать компьютерную игру. Наконец, создатели сами утратили интерес к игре, и выложили свои наработки в открытом доступе – как сам клиент, так и серверную часть.

Что ж, материальных проблем я особо не испытывал до недавних пор, так что, потратив немного «денюжек», запустил Симулятор на собственном виртуальном сервере. Физически хранилище даны находилось где-то в Питере, но, благодаря высокоскоростному соединению расстояние никак не сказывалось на качестве передачи данных между установленным на компьютере клиенте игры и логическими алгоритмами программной части сервера. Как говорится – «чем бы дитя не тешилось». Заняться на самоизоляции все равно нечем, так можно хоть душу отвести, с головой окунувшись в интересующую меня эпоху морских сражений.

Симулятор охватывал период с конца девятнадцатого века, заканчивая кораблями периода второй мировой войны. Впрочем, эпоха бравых авианосных сражений меня и моих единомышленников интересовала мало. Так уж сложилось, что на просторах Симулятора сложилось две противоборствующих коалиции. Одну из них возглавил я. Другая же – это Альянс нескольких малочисленных флотов. Со стороны, это, конечно, выглядит забавно – когда взрослые мужики и даже девушки, с азартом перестреливаются между собой, командуя цифровыми моделями давно уже канувших в лету морских исполинов.

Но, Симулятор неспроста являлся игрой не для «школоты» - достойно играть, нажимая на пару кнопок, здесь не получится. Многие игроки приходили, чтобы «пострелять в кораблики», и спустя время пропадали – особенно когда появилась игра от небезызвестной компании игроделов, захвативших на тот момент своими простыми в освоении симуляторами танковых и воздушных боев.

Свою преданную аудиторию Симулятор имел всегда – пара сотен заядлых игроков. Но, так было всегда – сложный путь не для большинства.