За что мы любим корабли начала
двадцатого века? Правильно - за летящий над водой силуэт, мощь
машин, таранные форштевни, вспарывающие морскую гладь, тяжелую
броню и грозные морские пушки. За славу и доблесть моряков, чьи
тела растворились в морской воде - но чья память осеняет корабли,
наполняя их жизнью еще и в наши дни, когда в вещном мире остались
лишь единицы, ставшие музеями, как 'Микаса' в Йокосуке или 'Аврора'
в Санкт-Петербурге.
Нередко, треплясь языком во время
очередных боев с товарищами по флоту, мы сошлись во мнении, что
главный разработчик, автор идеи, да и большей части реализации
Симулятора - Сергей Помэ - достойный сын Бауманки, то есть человек,
по-хорошему свихнувшийся на своем ремесле - программировании - и
инженерном моделировании. Вот и игра у него вышла пугающе
реалистичная. Потому костяк игроков всегда представлял из себя
хорошо подкованный в теоретическом, а порой – и в практическом,
плане. Не раз и не два братья по компьютерному оружию по винтику
разбирали тот или иной боевой корабль. Как говорится – в споре
рождается истина. Так что, грядущее сражение – на кораблях времен
русско-японской войны, не могло смутить моих товарищей по
команде.
Впрочем, довольно быстро просто
объединение игроков, команда, разрослось до нескольких десятков
человек – сейчас по самым скромным прикидкам, в нескольких эскадрах
возглавляемого мной Тихоокеанского флота, состояло более полусотни
игроков. Закаленных в компьютерных сражениях, и отменно владеющих
собственными кораблями. Впрочем, противостоящие нам игроки тоже не
пальцем деланные – иначе б мы давно были гегемоном на
стратегической карте. Но, нет, цифровые недруги порой преподносили
неприятные «сюрпризы», выбивая наши корабли то с одной, то с другой
жизненно важной для процветания огромного флота точки.
Пробежав глазами по списку активных
игроков, я довольно усмехнулся – сегодня пришли почти все. Даже те,
кто долгое время отсутствовал. Значит, сражение предстоит
нешуточное – однозначно придется поволноваться за успех
предприятия.
- Приветствую всех, господа! -
История войн гласит, что потеря управления боем - залог поражения.
Сам Симулятор не оборудован голосовым чатом, поэтому, чтобы
поддерживать общение с товарищами, приходится использовать
стороннюю «говорилку». Учитывая буйный нрав моего провайдера и
перебои с инетом, программу я установил на свой планшет – так
удобнее – не отрываясь от компа можно отслеживать активность в
«говорилке». Впрочем, подобное «разделение обязанностей» давно уже
стало нормой для моего флота – это реально удобно, если необходимо
переключаться между игрой и «говорилкой». А учитывая, что некоторые
из игроков не имели возможности поддерживать голосовое общение – у
кого-то микрофон сломан, или родственники спят, функция текстового
общения порой спасала в критических ситуациях. Так что, перед
началом игры, устроившись напротив ноутбука, я положил перед
клавиатурой планшет, запустил программу и воспользовался наушниками
– с соседями я жил мирно, так что им не стоит слушать посреди ночи
из динамиков ноутбука звуки залпов крупнокалиберных
орудий.