Катарсис Империи. Том 1. - страница 7

Шрифт
Интервал


За что мы любим корабли начала двадцатого века? Правильно - за летящий над водой силуэт, мощь машин, таранные форштевни, вспарывающие морскую гладь, тяжелую броню и грозные морские пушки. За славу и доблесть моряков, чьи тела растворились в морской воде - но чья память осеняет корабли, наполняя их жизнью еще и в наши дни, когда в вещном мире остались лишь единицы, ставшие музеями, как 'Микаса' в Йокосуке или 'Аврора' в Санкт-Петербурге.

Нередко, треплясь языком во время очередных боев с товарищами по флоту, мы сошлись во мнении, что главный разработчик, автор идеи, да и большей части реализации Симулятора - Сергей Помэ - достойный сын Бауманки, то есть человек, по-хорошему свихнувшийся на своем ремесле - программировании - и инженерном моделировании. Вот и игра у него вышла пугающе реалистичная. Потому костяк игроков всегда представлял из себя хорошо подкованный в теоретическом, а порой – и в практическом, плане. Не раз и не два братья по компьютерному оружию по винтику разбирали тот или иной боевой корабль. Как говорится – в споре рождается истина. Так что, грядущее сражение – на кораблях времен русско-японской войны, не могло смутить моих товарищей по команде. 

Впрочем, довольно быстро просто объединение игроков, команда, разрослось до нескольких десятков человек – сейчас по самым скромным прикидкам, в нескольких эскадрах возглавляемого мной Тихоокеанского флота, состояло более полусотни игроков. Закаленных в компьютерных сражениях, и отменно владеющих собственными кораблями. Впрочем, противостоящие нам игроки тоже не пальцем деланные – иначе б мы давно были гегемоном на стратегической карте. Но, нет, цифровые недруги порой преподносили неприятные «сюрпризы», выбивая наши корабли то с одной, то с другой жизненно важной для процветания огромного флота точки.

Пробежав глазами по списку активных игроков, я довольно усмехнулся – сегодня пришли почти все. Даже те, кто долгое время отсутствовал. Значит, сражение предстоит нешуточное – однозначно придется поволноваться за успех предприятия.

  - Приветствую всех, господа! - История войн гласит, что потеря управления боем - залог поражения. Сам Симулятор не оборудован голосовым чатом, поэтому, чтобы поддерживать общение с товарищами, приходится использовать стороннюю «говорилку». Учитывая буйный нрав моего провайдера и перебои с инетом, программу я установил на свой планшет – так удобнее – не отрываясь от компа можно отслеживать активность в «говорилке». Впрочем, подобное «разделение обязанностей» давно уже стало нормой для моего флота – это реально удобно, если необходимо переключаться между игрой и «говорилкой». А учитывая, что некоторые из игроков не имели возможности поддерживать голосовое общение – у кого-то микрофон сломан, или родственники спят, функция текстового общения порой спасала в критических ситуациях. Так что, перед началом игры, устроившись напротив ноутбука, я положил перед клавиатурой планшет, запустил программу и воспользовался наушниками – с соседями я жил мирно, так что им не стоит слушать посреди ночи из динамиков ноутбука звуки залпов крупнокалиберных орудий.