Ну ладно, хоть что-то. Почитаем о своих славных достижениях.
Смертник 5 - максимальный ранг 50. За каждый ранг
достижения время респауна увеличивается на 2 %, а негативные
эффекты, получаемые при смерти, усиливаются на 5%. Достигается в
результате смерти персонажа.
Внимание! При получении достижения смертник 1 персонаж
перестает терять очки опыта при смерти.
Внимание! При получении каждого кратного 10 ранга
достижения, шанс выпадения предметов при смерти персонажа
уменьшается на 15%.
Внимание! Достижение только для НПС.
Во как… Жесть. Это ж получается… если у него базовое время
воскрешение три часа, то на 50м ранге он будет респиться
полноценные шесть часов. И боль… Даже считать не хочется во сколько
раз сильнее… И вообще в каких единица можно измерить БОЛЬ? Что-то в
аду они этим не заморачивались, просто пытали и все, а вот тут
программеры как-то извернулись… Радует, что опыт теряться не будет,
да и шанс дропа уменьшится со временем… а то что это непременно
произойдет, Риммон вот нисколько не сомневался. Кстати приписка что
достижение только для НПС – это как? Моб он, или все же
непись???
Добытчик 2 - максимальный ранг 100. За каждый ранг
достижения вероятность получения дополнительного трофея из
поверженного монстра увеличивается на 1%. Достигается при получении
дополнительного трофея. Для получения первого ранга - 1шт, второго
-3шт, далее каждый раз вдвое больше предыдущего
требования.
С ума сойти… Или дополнительные трофеи
тут сыплются как из рога изобилия, или программисты решили
пошутить. Это ж сколько нужно трофеев на сотый ранг? С другой
стороны, Грязь ориентирована на существование в очень и очень
долгосрочной перспективе, а людям нужно к чему-то стремится.
Хитрый убийца 1 – максимальный ранг 1000. За каждый ранг
достижения вероятность нанесения критического удара увеличивается
на 0,1%, а сила критического удара на 0,2%. Достигается при
убийстве врага нестандартным способом. Каждое нестандартное
убийство дает повышение достижения на один ранг.
Внимание! Повторное убийство примененным ранее вами
нестандартным способом не повышает ранга достижения.
Ну, тут все понятно, творческую составлявшую в игровой процесс
ввести пытаются. Ничего особенного, но при случае обязательно нужно
качать.
Чужой среди своих 1 – максимальный ранг 100. Достигается
при убийстве мобов одного с вами вида. Повышается на 1 единицу за
каждое убийство. При наборе максимального ранга – СКРЫТО,
НЕОТКРЫТО.