Из всех характеристик, осталась не у дел только странная Удача,
описание которой мне так не понравилось. Но, начав изучать младших
богов, коих в каждом пантеоне было аж по девять штук, обнаружил,
что есть все же способ поднять эту мутную характеристику. Но лишь
на десять процентов, так как именно такое количество бонуса к
характеристике давало поклонение младшим богам.
Разобравшись с богами, перешел-таки к изучению таинственного
Божественного Знака. Такая вещица, выглядящая как обычная
татуировка на одной из частей тела по выбору игрока, ставилась
непосредственно самим старшим богом, в тот момент, когда он
приносит ему клятву своей верности вместе с первыми своими
дарами.
Загвоздка была лишь в том, что по легенде, боги не клеймили
своим символом всех и каждого, даруя бессмертие и бесконечные
воскрешения. Недостойных, по мнению самих богов юнитов, они просто
игнорировали, а тех, кому все же удавалось понравиться высшим
созданиям, ждало некое испытание, выполнив которое можно было
получить Божественный Знак.
Все это было сделано для того, чтобы оправдать для ИИ NPC
возможность игроков и некоторых своих собратьев возможность
воскрешаться. И вот мне интересно – у Трасти и ее команды есть
такие Знаки и они остались живы после катастрофы благодаря
божественному вмешательству, или же все они смертны и им просто
чертовски повезло? Нужно будет поинтересоваться на досуге.
Разобравшись с религией, решил копнуть информации по поводу
местных классов, а то ведь так и наберу первых же навыков которые
подсунет система и стану непонятно кем. Несмотря на количество
пользователей, форум по этой теме был немногословен. В основном все
сводилось к советам типа: «выбирайте то, что вам больше нравится»,
и с чем это было связано, лично я не понимал.
Еще до входа в игру, мне на глаза попадалась статейка о том, что
в этой игре, люди могут обучиться чему угодно и носить что захотят,
но если выбрать неправильное сочетание и сильно распылиться на
несколько характеристик, то получится «не рыба, не мясо», а,
следовательно, и пользы от такого игрока не будет. Значит, нужно
разработать какую-то свою концепцию прокачки и двигаться в ту
сторону, которая привлекает больше. Что ж, для себя я уже решил
давно – пистолет в левой руке, а меч правой и для этого у меня уже
есть навык «Двурукий» который поможет укрепиться в этом
направлении.