И повела Настя нас по торговым павильонам. То тут, то там
сворачивала в какие-то темные, известные только ей одной закутки,
где покупала безделушки и неприметные аксессуары для наших
пиратских образов. В итоге я примерил на себя обличье пирата
восемнадцатого века: штаны из грубой ткани с бахромой по лампасам,
белая рубашка викторианской эпохи и кожаный жилет. На поясе
красовался широкий ремень из грубой воловьей кожи с витой
серебряной пряжкой. В оружейной лавке я получил свое холодное
оружие. Идентификация подсказала:
Бразильская кавалерийская сабля XIX века. Уровень 7.
Реплика. Раса: Люди. Вес: 2,24 кг.
Урон: 20–32.
А вот Бишкек к процессу выбора нарядов и аксессуаров подошел со
всей серьезностью, чем очень обрадовал Настю, которая нашла наконец
человека, разделяющего ее увлечения шмотками. Он примерил,
наверное, десятка два камзолов, пар двенадцать сапог и столько же
ремней с вычурными пряжками. Но вот шпагу или абордажную саблю
брать отказался, зато подобрал к своему траншейному ножу достойные
ножны. Кожаные, с вставками из кости. Недорогие, но выполненные
искусно. В итоге спустя еще полчаса мы были готовы к этому
светскому рауту. И в таком вот виде мы проследовали в ресторан, в
который нас до этого не пустили. Проблем на входе не обнаружилось,
НПС-охранник поклонился нам, приветствуя. Странное дело, в этом
новом костюме даже спина будто стала ровнее. Я перестал сутулиться
и старался держать себя под стать своему статусу приближенного к
дочке командора. Мы сели за стол и принялись поедать наш заказ. К
моему удивлению, нам подали с дюжину приборов, назначение которых
угадывалось лишь смутно, поэтому я по привычке орудовал ложкой,
вилкой и ножом. Готовили здесь действительно знатно, куски мяса в
разрезе были розовыми, а не прожаренными до состояния подошвы, как
в предыдущем питейном заведении, куда нас водил Некро.
— Вот Некро, с Настей все понятно, она персонажи меняет как
перчатки, а ты почему такого низкого уровня? — я задал вопрос,
который меня интересовал еще с момента нашего знакомства. Или не
появлялось подходящего момента спросить, или просто забывал.
— КУВ, так ведь меня ее папка приставил за ней всюду
следовать. Так что когда она удаляет персонажа, тогда удаляю и я. В
некоторые локации вход только для низкоуровневых игроков, вот и
приходится удалять перса каждый раз. Вот почему разрабы не могут
сделать так, чтобы можно было переключаться между персонажами, а не
играть одним? Ведь проще было бы в разы!