До полного пакета осталось за вредность выдавать бесплатные
коктейли: по четным дням - “секс на пляже”, по нечетным - “кровавую
мэри”.
Наступила моя очередь. Макс, с открытым от удивления ртом,
слушал нашу историю, наполненную трагизмом и сопереживанием. Мне
прям самому понравилось. Катит на сюжет голливудского оскароносного
фильма с Эдвардом Нортоном из бойцовского клуба.
Потихоньку беседа переходит к игре. Инфой о настоящей жизни Макс
делится бесплатно, а заикнувшись о тизере, просит кое-что взамен.
Недолго думая, я соглашаюсь. Отказаться - означает помахать ему
рукой и свалить из квартиры, чего очень не хочу. Пацан обладает
харизмой, его хочется слушать.
Три дня назад Макс реснулся в соседнем доме. Набил карманы
“артефактами” и двинул изучать локацию. По дороге наткнулся на
разграбленный магазин, взял квест. Из гольфа вылез вояка, сбитые
костяшки сблизились с челюстью, Макс реснулся снова.
Второй раз квест не брал. Обогнул гольф, оставив камуфляжные
штаны позади. Ознакомительная локация раскинулась сотнями кварталов
и тысячами жилых и офисных зданий. Выглядит, как полноценный город:
с вышками сотовой связи, парковками, школами, оздоровительными
центрами, бассейнами, поликлиниками и даже стадионом, в раздевалке
которого, Макс нарыл армейский нож - первый и пока единственный
стоящий лут.
Шатался по локации и нашел еще несколько ботов. Но как не
маневрировал языком, задание так и не выбил.
Вытрясти что-то из других игроков не получилось. Никто ничего
толком не знает. А девять из десяти опрошенных рассказали до боли
знакомую историю про разграбленный магазин и вояку-душегуба.
Квестами локация не кишит, с качем тоже все не ясно. Игроки не
задерживаются в ознакомительной локации и спешат в основную, туда
где их ждут горящие огнем доспехи и рейды на мобов размером с
девятиэтажный дом. Казуалы...
Казуалы прут в основную локацию за ощущениями, пропуская все,
что считают скучным. Хардкорные игроки изучают каждую нычку,
восхищаются задумкой и исполнением, пытаются найти волну
разработчика и прочитать именно то, что он хотел донести. Для
хардкорного игрока пропустить диалог - досада, не найти нычку -
потеря, слиться равному по уровню - рукалицо, разветвление сюжетных
линий и необходимость пропустить одну из них - страшный сон,
пропустить квест - предательство...