«Осталось 137 очков. Для бойца ближнего боя важен
высокий уровень Здоровья. Если я вкину, к примеру, 90 очков,
Здоровье увеличится до 142 пунктов. Нет. Неудобно высчитывать
проценты. Распределю 88, чтобы получить круглое число. Отлично!
Теперь Здоровье восстанавливается со скоростью 14 пунктов в
минуту».
Сыч посмотрел на шкалу Выносливости.
«В
запасе 49 очков развития. Мана растёт только тогда, когда
Выносливость заполнена на 100%. Вкину больше, чем требуется, и
только хуже себе сделаю. Жёлтая полоска должна заполняться быстро.
Но я помню, какая усталость возникает при нулевом значении. А к
чёрту! Все оставшиеся очки пойдут на Выносливость. Математик
из меня отвратительный».
Лимит Выносливости увеличился с 45 до 94 пунктов.
Парень прочитал следующее сообщение. Программа предлагала выбрать
свой архетип.
«Что же выбрать? «Боевой маг» или «Магический боец»?
Информатор не даёт подробного описания. Это плохо – придётся
довериться интуиции. Думаю, что «Боевой маг» – это такой сильный
волшебник с множеством боевых заклинаний, а «Магический боец» –
воин, использующий магическое оружие. Пожалуй, второе мне больше
подходит».
Артём сделал свой выбор. Красная, жёлтая и
синяя полоски интерфейса начали деформироваться, превращаясь в
округлые капли. Три разноцветных шарика сорвались с места и
закружились хороводом прямо перед глазами. В конце концов, они
остановились, образовав,своего рода, треугольник. От каждого шарика
в направлении соседнего начали возникать золотые стрелочки.
Образовывались они по часовой стрелке. Красный шарик Здоровья
указывал на жёлтый шарик Выносливости. Тот в свою очередь протянул
стрелку к синему шарику Маны. Стрелка от последнего синего шарика
упиралась в красный, замыкая тем самым стороны треугольника. Над
каждой стрелочкой появилась одинаковая надпись: 10%. Затем шары
взорвались, и в глаза ударила яркая вспышка. А когда зрение
восстановилось, Артём получил следующее сообщение:
– Поздравляем! Теперь Вы «Магический боец»! Изменены
принципы восстановления основных характеристик. Каждая Ваша
характеристика восстанавливается на 10% от значения предыдущей.
Пополнение Здоровья зависит от количества Маны. Пополнение
Выносливости зависит от количества Здоровья. Пополнение Маны
зависит от количества Выносливости.