«Это капец! Это полный капец! Почему я так торопился
распределить полученные очки? Надо было сперва выбрать
архетип!»
Парня разрывала обида и злость. Он так
рассчитывал на быстрое восстановление Маны. Напротив Выносливости
красовалось число: «94». Значит, максимум, на что он мог
рассчитывать, – это 9 пунктов Маны в минуту. Ровно в 2 раза меньше,
чем он имел до получения архетипа «Магический боец».
Сыч постарался найти положительные
стороны:
«Здоровье теперь восстанавливается не на 14, а на 18
пунктов. Это конечно хорошо, но, если Мана закончится, о пополнении
Здоровья можно вообще забыть. С Выносливостью ничего не изменилось:
10% от текущей величины Здоровья. И на том спасибо… Похоже, плюсов
я не нашёл. Одни минусы, которые полностью ломают мои планы по
дальнейшему развитию. Интересно, что было бы, если бы я выбрал
«Боевого мага»? Не зря же мне показывали те золотые стрелочки?
Думаю, что при другом выборе, они бы просто поменяли своё
направление. Указывали бы не «по», а «против» часовой стрелки. И
что было бы тогда? Здоровье зависело бы от Выносливости,
Выносливость – от Маны, а Мана – от Здоровья. В таком случае Мана
бы пополнялась быстро, а вот о живучести пришлось бы
забыть».
Спустя 2 биения сердца Артём смирился с
ситуацией. Поначалу он винил себя – не стоило так опрометчиво
тратить очки развития. Затем начал обвинять Настю – этой училке
следовало бы рассказать о предстоящем выборе архетипа подробней.
Потом злился на того мужика в плаще и цилиндре – наверняка именно
он придумал такие дурацкие правила. В конце же, когда эмоций уже
совсем не осталось, парень взял себя в руки и решил разобраться с
оставшимися сообщениями. Внутренности Матушки уже горели зелёным
пламенем. Ещё 2–3 сердечных удара, и огонь без промедлений вырвется
наружу. Времени совсем мало, но Сыч должен успеть.
«Так, что там ещё? 10 очков улучшения основных
параметров и невыбранный навык. На этот раз буду умнее! Сперва
разберусь с навыком, а потом распределю очки.
Итак. Берсеркер, Живой щит, Боевая медитация, Лидер
группы, Неуловимый противник и Мастер заклинаний. Что же
выбрать?»
Артём попытался вспомнить похожие навыки из знакомых
ему компьютерных игр.
«Ну, с «Берсеркером», вроде, всё понятно.
Наверняка повышает урон холодным оружием и улучшает восстановление
Здоровья. «Живой щит», скорее всего, усиливает сопротивление к
физическому урону и защищает товарищей какой–нибудь аурой. «Боевая
медитация» – точные удары, быстрые рефлексы? «Лидер группы» – это,
наверное, что-то связанное с харизмой или же с возможностью, в
обмен на временное усиление группы, равномерно распределить
полученный урон между напарниками. «Неуловимый противник» – обычно
это тот, кто всегда успевает ускользнуть из-под носа врага.
Особенно, если осталось мало Здоровья. А вот «Мастер заклинаний»,
он и в Африке «Мастер заклинаний».