Я видел Магию #1 - страница 73

Шрифт
Интервал


«Это капец! Это полный капец! Почему я так торопился распределить полученные очки? Надо было сперва выбрать архетип!»

Парня разрывала обида и злость. Он так рассчитывал на быстрое восстановление Маны. Напротив Выносливости красовалось число: «94». Значит, максимум, на что он мог рассчитывать, – это 9 пунктов Маны в минуту. Ровно в 2 раза меньше, чем он имел до получения архетипа «Магический боец».

Сыч постарался найти положительные стороны:

«Здоровье теперь восстанавливается не на 14, а на 18 пунктов. Это конечно хорошо, но, если Мана закончится, о пополнении Здоровья можно вообще забыть. С Выносливостью ничего не изменилось: 10% от текущей величины Здоровья. И на том спасибо… Похоже, плюсов я не нашёл. Одни минусы, которые полностью ломают мои планы по дальнейшему развитию. Интересно, что было бы, если бы я выбрал «Боевого мага»? Не зря же мне показывали те золотые стрелочки? Думаю, что при другом выборе, они бы просто поменяли своё направление. Указывали бы не «по», а «против» часовой стрелки. И что было бы тогда? Здоровье зависело бы от Выносливости, Выносливость – от Маны, а Мана – от Здоровья. В таком случае Мана бы пополнялась быстро, а вот о живучести пришлось бы забыть».

Спустя 2 биения сердца Артём смирился с ситуацией. Поначалу он винил себя – не стоило так опрометчиво тратить очки развития. Затем начал обвинять Настю – этой училке следовало бы рассказать о предстоящем выборе архетипа подробней. Потом злился на того мужика в плаще и цилиндре – наверняка именно он придумал такие дурацкие правила. В конце же, когда эмоций уже совсем не осталось, парень взял себя в руки и решил разобраться с оставшимися сообщениями. Внутренности Матушки уже горели зелёным пламенем. Ещё 2–3 сердечных удара, и огонь без промедлений вырвется наружу. Времени совсем мало, но Сыч должен успеть.

«Так, что там ещё? 10 очков улучшения основных параметров и невыбранный навык. На этот раз буду умнее! Сперва разберусь с навыком, а потом распределю очки.

Итак. Берсеркер, Живой щит, Боевая медитация, Лидер группы, Неуловимый противник и Мастер заклинаний. Что же выбрать?»

Артём попытался вспомнить похожие навыки из знакомых ему компьютерных игр.

«Ну, с «Берсеркером», вроде, всё понятно. Наверняка повышает урон холодным оружием и улучшает восстановление Здоровья. «Живой щит», скорее всего, усиливает сопротивление к физическому урону и защищает товарищей какой–нибудь аурой. «Боевая медитация» – точные удары, быстрые рефлексы? «Лидер группы» – это, наверное, что-то связанное с харизмой или же с возможностью, в обмен на временное усиление группы, равномерно распределить полученный урон между напарниками. «Неуловимый противник» – обычно это тот, кто всегда успевает ускользнуть из-под носа врага. Особенно, если осталось мало Здоровья. А вот «Мастер заклинаний», он и в Африке «Мастер заклинаний».