Рисс-2. Долина Стихий - страница 54

Шрифт
Интервал


- У тебя, кстати, какие профы? Или только лечебные зелья варишь?

- Хилки это так, от случая к случаю. Основная - ювелирка. Это направление в кузнечном деле. Еще есть бронник и оружейник, в моем случае проигнорированные. У алхимиков, опять же, свои пути развития. Первый - защита или атака. Еще раз выбираешь более узкую специализацию на втором ранге. В защите: восстановление с зельями лечения и восполнения маны или усиление - бафы. В атаке не помню как точно зовется. Но суть - одни алхимики делают гранаты, а вторые - яды для оружия.

- Мне вот что непонятно. Игра же позиционирует себя как максимально открытый мир. Отчего алхимик не сможет сварить, к примеру, яд, качая ветку восстановления?

- Я разве такое говорила? Все он может. Просто таланты в конкретной ветке усиливают зелья, делают их варку более экономически выгодной и т.д. Еще шанс на неудачу в непрофильном направлении, что отбивает желание рисковать инграми.

- А ты много об этом знаешь. Раз пошло такое дело... Посоветуй, какую профу взять именно мне, чтобы и времени не сильно много уделять и выгодно качать.

- Э, батенька. Самый умный, да? Все так хотят. А серьезно - качай травника и повара. Пусть готовка и считается профой второго круга, но раскачанный повар вещь полезная. Если есть время, то с 50-го уровня сможешь ходить в длительные походы и на привалах отрабатывать место в группе. А коль со своими продуктами в группу зайдешь, то с тобой и зельями поделятся или премиальные в золоте дадут. В итоге деньги только на ремонт будешь тратить. А их и с трофеев наскрести можно. Раз ты частично охотой промышляешь, тебе повар самое оно будет - почти все ингры сам добывать будешь!

- Откуда ты только знаешь все? - не мог я не удивиться. Знаний у девушки было больше, чем для простого игрока 40-го уровня. Пусть и командира группы наемников.

- Всего не знаю. Только за кузнечное дело и алхимию маленько. Есть еще портные, лесорубы, зачарователи. На главный сайт зайди - там перечень всех проф. Но раз ты нацелен на активную игру в поле, то ничего для себя не найдешь там. Для производственных профессий нужны станки, столы специальные, инструмент разный. Кузня полноценная, опять же. А это или в аренду в городах, или в клановом замке. Про свой уголок с мастерской даже заикаться не буду - это заоблачных денег стоит и экономически не выгодно в основном.