Тут нас уже ждали. Небольшой
фрахтовик с надстройкой гравизахвата на корме подсоединился к носу
«Везунчика» и начал разгон, задавая вектор к выходу из системы.
– Джове, – раздался голос мастера с
динамиков у панели дальней связи. – Все в порядке?
– Да, – я нажал на кнопку ответа,
радуясь, что усовершенствованная система корабля позволяет общаться
напрямую, без подключения дополнительной гарнитуры. Все для
удобства пилота, не то, что в шахтерских коряво собранных ботах. –
Точно не хотите лететь с нами?
– Я обещал Матриархам сопроводить их
груз, а в твой трюм такие здоровые контейнеры не поместятся. Не
переживай. Я выйду на связь, как только достигну Рилота. Удачи,
юный джедай. Да пребудет с тобой Сила.
– Да пребудет Сила с вами,
мастер.
Закончив обмен любезностями, я
отключил связь и сосредоточился на пилотировании. Впереди ожидали
несколько десятков часов гиперпространственных скачков «на прицепе»
навигатора.
– Джове, я пока не сильно нужен? –
спросил Фрисби, когда мы покинули астероидное поле на краю системы
и успешно вошли в первый гиперскачок. Я не сразу понял смысл его
слов, зачарованно уставившись на волшебную картину за обзорным
стеклом. Ощущения с тех пор, как мы с мастером летели с Тайтона на
Дорин, ничуть не ослабли. Переливающийся всеми оттенками синего
гипертоннель словно проникал в самую душу, вызывая ни с чем не
сравнимые чувства восторга и полной свободы. Я уже давно перестал
удивляться чудесам нового мира, но путешествие сверх скорости
света… это что-то с чем-то.
– Джове!
– А?.. Да, лети. Полчаса до первой
смены курса у тебя есть. Что задумал?
– Скоро покажу, – загадочно пообещал
Фрисби, отсоединившись от коммуникационного гнезда для астродроидов
и пулей вылетев из рубки. Мне не пришлось гадать, чем он там
полетел заниматься. Все и так очевидно.
Последние штрихи в создании
виртуальной игры про джедаев мы сделали еще на Дорине. Сейчас у нас
на руках уже имелся рабочий продукт, практически готовый к релизу и
массовому распространению. Причем не одна игра, как задумывалось
изначально, а три кардинально отличающиеся друг от друга части,
каждая созданная со своей конкретной целью.
Первую Фрисби сделал на том же
игровом движке, что и многочисленные разновидности голошахмат,
создав настольную стратегию с ситхами и джедаями в главных ролях.
Фиолетовые голофигуры изображали аколитов, лордов и дартов.
Светло-голубые приняли на себя роли падаванов, рыцарей и мастеров.
Используя привычный функционал голошахмат, игра легко подходила под
любой игровой стол и не требовала для установки особых навыков.
Скачать на чип образ, воткнуть в порт и запустить. Все. Процесс
установки занимал от силы пару минут, зато результат выгодно
отличался от надоевших всем голошахмат, по факту являющихся лишь
разновидностями одной и той же игры. В отличии от нашей с Фрисби,
совмещающей в себе гибрид популярных в сети зрелищных стрелялок и
стратегий в реальном времени с набором уровней персонажей. На
основе анализа рынка, полученного от Съяна и Ко, Фрисби
спрогнозировал бурный финансовый успех новинки, однако, на
начальном этапе, больше кредов нас интересует иное.