Вы погибли, но это не
страшно!
Поначалу системное сообщение
показалось откровенной издёвкой разработчиков, слишком уж
неприятные ощущения довелось испытать, но дальше вывалился ворох
оповещений о снижении пиковой чувствительности нервной системы,
балансировке обоняния и улучшении слуха. Как видно, тонкая
настройка игрового оборудования ещё продолжалась, и смерть — а
точнее, чрезмерные болевые ощущения, сопутствовавшие ей, — стали
поводом для внесения правок в установленные по умолчанию
параметры.
Затем всплыло предупреждение о том,
что изменения вступят в силу после двадцатиминутного сеанса сна, я
дал на это согласие, а очнулся во всё том же гробу.
Окружающая действительность сделалась
самую малость реальней, отступила едва заметная головная боль. В
остальном же всё осталось по-прежнему. Разве что на рубахе
прибавилось прорех; и она, и портки потеряли несколько единиц
прочности, хорошо ещё не пришлось штопать их или отмывать от
засохшей крови.
Я с некоторой даже опаской уселся в
гробу, прислушался к собственным ощущениям, но ничего не беспокоило
и без следа сгинуло головокружение. Фламберг обнаружился на столе,
а за ножом пришлось идти на улицу. Судя по только-только
начинавшему красить край неба солнцу, времени с момента моей
бесславной гибели прошло как раз около заявленных системой двадцати
минут; наведаться сюда не успели ни люди, ни звери. И крысиный
король, и разрубленные мной кабанчики никуда не делись, да и
зловредный ворон по-прежнему восседал на крыше.
Привычным уже движением, я отставил в
сторону правую руку, свёл должным образом пальцы и влил в
единственное доступное заклинание магическую энергию, а только в
ладони закопошились могильные черви, швырнул их в птицу. И —
промахнулся.
Ворон каркнул и улетел, а я выругался
и пригляделся к гниющей плоти крысиного короля. Воняла теперь
падаль далеко не столь противно, как прежде; по крайней мере,
рвотных позывов она больше не вызывала. Не иначе сказалось
изменение баланса игровых ощущений, и оставалось надеяться, что
аналогичные изменения затронут и боль. Но раньше времени забивать
себе этим голову не стал, ушёл в сторожку и вызвал статус
персонажа.
Уровень 2. Текущий прогресс:
40/100
За каждого из кабанчиков мне
обломилось по сорок единиц опыта, а переход на второй уровень
одарил одним очком навыков и четырьмя пунктами характеристик, два
из которых игровая механика разнесла самостоятельно, увеличив силу
и волю. Не иначе наиболее активно я задействовал умения, завязанные
именно на эти параметры.