Нужно было как-то распорядиться двумя
оставшимися очками, и поскольку со статьями и пособиями по прокачке
некроманта я ознакомиться не удосужился, полагаться оставалось
исключительно на собственный игровой опыт и логику.
Сила отвечает за урон,
наносимый оружием ближнего боя, а также переносимый вес и расход
выносливости.
Не самый полезный параметр для
колдунов, на мой взгляд, и дополнительно улучшать его я не счёл
нужным.
Ловкость определяет точность
и быстроту движений, рефлексы.
И снова мимо. Да, быть неуклюжим
плохо, но для начала имело смысл развить профильные характеристики.
Хорошее уклонение, конечно, и некроманту отнюдь не помешает, но
сейчас другие приоритеты на повестке дня стоят.
Телосложение напрямую влияет
на уровень здоровья, выносливости и сопротивления внешним
воздействиям, а также скорость восстановления этих
параметров.
Вот тут я задумался. Умирать после
двух-трёх ударов мне нисколько не хотелось, и всё же имело смысл
немного поиграть и посмотреть, насколько эти параметры критичны для
моего колдуна.
Интеллект позволяет
использовать более сложные заклинания, схемы и
механизмы.
Тут же выскочила пометка, что
характеристика является профильной для всех заклинателей и наряду с
волей дополнительно поднимается каждый пятый уровень. Согласно
игровой справке, влиял интеллект в первую очередь на доступность
чар, а не их эффект. Для использования заклинаний десятого ранга
его требовалось увеличить до пяти, и после недолгих раздумий, я
решил не торопиться и с этим.
Восприятие влияет на органы
чувств, интуицию и скорость восполнения внутренней
энергии.
Этот параметр прирастал на единицу
каждый десятый уровень, сейчас же я вовсе не был уверен, стоит ли
вкладывать в него очки.
Воля определяет запасы
внутренней энергии и эффект заклинаний, наряду с телосложением
влияет на выносливость.
Я в сердцах выругался. Для
сбалансированного развития персонажа требовалось хотя бы по
минимуму прокачать большинство из характеристик, а у меня в наличии
имелось лишь два жалких очка. И как поступить?
После недолгих колебаний, я вложил
оба очка в увеличение воли, и в результате максимальный ущерб моего
единственного заклинания подрос с девяти до двенадцати единиц. Да и
самих заклинаний я теперь мог сотворить на три штуки больше.
А вот задействовать полученное при
повышении очко навыков не получилось. Согласно справке, оно могло
быть потрачено на изучение непрофильных умений и улучшение
заклинаний, но на погосте наставников не имелось, а повышение ранга
«Могильных червей» было возможно только при интеллекте, на
шестнадцать единиц превышающем базовый уровень. Мне до таких
показателей было ещё качаться и качаться, так что я махнул рукой и
вывел статистику персонажа.