Гримуар Геймера - страница 5

Шрифт
Интервал


Размечтался. Прошла минута, а я так и сидел на чердаке дачного дома. Открыл Гримуар и прочитал:


Впишите имя открытого персонажа


Даже подчеркнули для тупых. Лео ди Каприо – не открытый персонаж. Кофе вместе не пили, в «колду» не играли. Попробую кого попроще. Вписал: Роман Николаев, три минуты. Закрыл книгу.

Резко, точно нокаутирующий удар Коннора Макгрегора, меня потянуло вниз. Я едва успел забросить тяжелеющее тело на кровать. И провалился в пустоту.


Прихожу в себя и вижу перед глазами работающий ноутбук. На экране открытый документ. Вчитываюсь: «Онтология как учение о бытии. Понятие субстанции». Ясно. Осматриваю комнату – логово Романыча! Это сон? Глюки?

Я выползаю из-под ноутбука и подхожу к круглому настенному зеркалу. Мать твою за ногу! В зеркале на меня смотрит ошалевшая рожа Романыча! Длинный нос, не сбритый клокастый пушок на щеках и – особая гордость – усики «пропуск в трусики».

– Эй? – спрашиваю я голосом друга и обращаюсь к нему: – Ты меня слышишь, бро? Ты здесь?

Отражение повторяет мои действия, а в голове не заговаривает пленённая личность. Тело не кажется чужим, всё так привычно и естественно, хотя я выше на десять сантиметров и тяжелее на восемь кило. Настоящая дьявольщина. В дверь стучат, и в комнату заглядывает огненно-рыжая голова Алевтины Павловны.

– Ты с кем-то разговаривал, Ром? – спрашивает она.

– Э… нет, просто мысли вслух, – не стушёвываюсь я.

– Как успехи?

– Замечательно.

Алевтина Павловна кивает и прикрывает дверь. Я возвращаюсь на кровать и помещаю столик с ноутбуком над коленями. Похоже, вот-вот отведённые три минуту истекут.

Действительно, через несколько секунд я снова проваливаюсь в пустоту.


Очнулся на дачном чердаке, где и оставил родное тело. Ну и дела. Сполз на пол, встал и уселся за стол. Открыл Гримуар, где меня дожидался свежий текст:


Тестовое управление выполнено успешно

Имя: Роман Романович Николаев, 17 лет

Продолжительность сеанса: 3 минуты

Открыты возможности: сеансы управления до 6 часов, мониторинг параметров персонажей (интеллект, физическая сила, выносливость, слабые части организма)

Следующая возможность: мониторинг социальной вовлеченности персонажей (количество и качество знакомств, активность социальной жизни)

Откроется при опыте управления двумя разными персонажами суммарно 60 минут