Потихоньку, помаленьку, обходя зомби, я добрался до лестницы на
второй этаж. К моему счастью, на ней никого не оказалось. Плавно
поднялся по лестнице, осмотрел коридор. Пусто. Осторожно закрыл
дверь за собой и задвинул щеколду, которая, на радость мне, не
издала ни единого звука. Дошел до лестницы на третий этаж, открыл
дверь, зашел внутрь, закрыл дверь, запер, и только тогда выдохнул
спокойно. Теперь можно и как следует подумать.
Присев на ступеньке, начал обдумывать все произошедшее.
Перебирая события по кадрам, расставляя по местам факты, откапывая
в глубине своей памяти всевозможные знания, пришел к следующим
выводам:
Во-первых, Система. Она весьма похожа на игру, в ней
присутствуют параметры, навыки и экипировка, значит, должен
присутствовать и опыт. Скорее всего его начисляют за убийство мобов
или других игроков. Но так как я убежденный пацифист и драться с
другими людьми не хочу (если, конечно, сами не полезут), то
качаться придется на мобах.
Во-вторых, зомби. На первый взгляд те самые обычные мобы, на
которых и надо качаться, но как на самом деле, непонятно. Вполне
возможно, что они такие же игроки, как и мы, только другой расы, а
значит, у них тоже может быть своя система прокачки и, что
неприятнее, свои навыки и экипировка. Значит, при прокачке на них
стоит быть осторожнее.
В-третьих, заражение. Вроде как передается через укус, но есть
сомнения. Я лично видел, как нескольких особо мощных мужиков
несколько раз укусили, но превращаться те не торопились, а вполне
уверенно отбивались от зомби и даже смогли свалить. Возможно, у них
был какой-то навык, или использовали лекарство. А возможно, дело в
чем-то другом. Надо разобраться, но явно не в ближайшее время.
В-четвертых, экипировка. На мне уже сейчас есть одежда, но в
Системе она не указана. Соответственно, Система считает ее этакой
«базовой одеждой», которая дается игроку с самого начала. А значит,
предметы от системы можно будет надевать поверх этой одежды или под
нее, что, несомненно, радует. Привык я уже к своему прикиду. Но
вещи от системы искать все равно нужно, так как по логике они
должны давать какой-никакой бонус. Например, прибавку к
характеристикам.
В-пятых, оружие. В описании «Дубинки новичка» было сказано:
«Оружие Системы». Сомневаюсь, что создатель системы стал бы делать
такую надпись просто так. Значит, логично предположить, что таким
образом система отмечает, какие предметы можно использовать как
оружие. В некоторых играх можно было использовать в качестве оружия
предметы, оружием не являющиеся, но на них накладывались
определенные ограничения. Возможно здесь тоже будет что-то
подобное, например, уменьшение урона, или невозможность получать
опыт. Кстати, по поводу урона тут тоже не все ладно. На оружии нет
численного показателя урона, да и множественные ваншоты зомби
подразумевают одну простую вещь: урон в Системе наносится как в
реальной жизни. То есть, если мне попадется какой-нибудь толстый
зомби, то убить его тупо нанося урон дубинкой, пока не опустеет
шкала здоровья, не выйдет. И наоборот, при уничтожении головы любой
противник мгновенно умрет, если, конечно, его мыслительная и
опорно-двигательная функция зависит от головного мозга.