Система Эволюции. Мастер Тени. Том 1 - страница 5

Шрифт
Интервал


И, наконец, параметры. Судя потому, что у оружия отсутствует урон, на силу, скорость и точность удара отвечают параметры, которые, по сути, являются показателями развития тела.

Сила, скорее всего, отвечает за силу мышц, а значит, напрямую влияет на силу удара. Если прокачивать ее как следует, тело станет мускулистым, будешь бегать и прыгать как симитренский чемпион(прим. автора: в этом мире олимпийские игры названы симитренскими, в честь Симитра, первого чемпиона, победившего в играх во всех категориях), а ударом будешь превращать зомби в фарш. Если попадешь, конечно.

Для попадания по противнику потребуется Ловкость, которая, видимо, отвечает за моторику и реакцию. Прокачать на полную, и сможешь уворачиваться от пуль из минигана, попутно поедая рис палочками, а все твои удары будут точны до миллиметра. Правда, для адекватного мышления на такой скорости требуется развитый мозг.

Мозг же, а точнее сознание прокачивается, вероятно, параметром Дух. А развитое сознание – это и более высокая скорость мышления, и многопоточность и чистота разума. Сможешь просчитывать врага раньше, чем он сделает второй шаг. Кроме того, Дух, как я думаю, позволяет пользоваться магией, коей в новом мире должно быть дофига и больше.

Выносливость же, соответствуя своему названию, наверняка повышает физическую выносливость организма. Хотите бегать по десять километров без отдышки? Драться пять часов подряд и не вспотеть? Быть неутомимым в постели? Качайте выносливость.

С Живучестью все не слишком понятно, так как в системе нет понятия «ХитПоинты», они же ХП. Можно предположить, что отвечает она за то, насколько твое тело приспособлено к ранениям. То есть с большим запасом Живучести можно не бояться истечь кровью, рана затянется раньше, чем успеет тело потеряет критический запас жидкости. Правда, с зомби от этого толку мало, раз любой укус заражает. А вот в боях с другими игроками может сработать.

Со Стойкостью все понятней – она увеличивает естественную прочность телесных материалов: кожи, костей и плоти. То есть, при достаточной Силе ты можешь пробить стену, но если тебе не хватает Стойкости, то твоя рука после такого фокуса разлетится по частям. Ну и болевой порог она точно повышает.

Так, разбор полетов проведен, можно переходить к планированию. Думаю, первое, что стоит сделать, это проверить ситуацию на этаже. Потом нужно узнать обстановку внизу, а что делать после этого, решу по ходу действия. Ну-с, с краткосрочным планированием разобрались, приступим к исполнению. И, думаю, первый пункт можно совместить со вторым.