И, наконец, параметры. Судя потому, что у оружия отсутствует
урон, на силу, скорость и точность удара отвечают параметры,
которые, по сути, являются показателями развития тела.
Сила, скорее всего, отвечает за силу мышц, а значит, напрямую
влияет на силу удара. Если прокачивать ее как следует, тело станет
мускулистым, будешь бегать и прыгать как симитренский чемпион(прим.
автора: в этом мире олимпийские игры названы симитренскими, в честь
Симитра, первого чемпиона, победившего в играх во всех категориях),
а ударом будешь превращать зомби в фарш. Если попадешь,
конечно.
Для попадания по противнику потребуется Ловкость, которая,
видимо, отвечает за моторику и реакцию. Прокачать на полную, и
сможешь уворачиваться от пуль из минигана, попутно поедая рис
палочками, а все твои удары будут точны до миллиметра. Правда, для
адекватного мышления на такой скорости требуется развитый мозг.
Мозг же, а точнее сознание прокачивается, вероятно, параметром
Дух. А развитое сознание – это и более высокая скорость мышления, и
многопоточность и чистота разума. Сможешь просчитывать врага
раньше, чем он сделает второй шаг. Кроме того, Дух, как я думаю,
позволяет пользоваться магией, коей в новом мире должно быть дофига
и больше.
Выносливость же, соответствуя своему названию, наверняка
повышает физическую выносливость организма. Хотите бегать по десять
километров без отдышки? Драться пять часов подряд и не вспотеть?
Быть неутомимым в постели? Качайте выносливость.
С Живучестью все не слишком понятно, так как в системе нет
понятия «ХитПоинты», они же ХП. Можно предположить, что отвечает
она за то, насколько твое тело приспособлено к ранениям. То есть с
большим запасом Живучести можно не бояться истечь кровью, рана
затянется раньше, чем успеет тело потеряет критический запас
жидкости. Правда, с зомби от этого толку мало, раз любой укус
заражает. А вот в боях с другими игроками может сработать.
Со Стойкостью все понятней – она увеличивает естественную
прочность телесных материалов: кожи, костей и плоти. То есть, при
достаточной Силе ты можешь пробить стену, но если тебе не хватает
Стойкости, то твоя рука после такого фокуса разлетится по частям.
Ну и болевой порог она точно повышает.
Так, разбор полетов проведен, можно переходить к планированию.
Думаю, первое, что стоит сделать, это проверить ситуацию на этаже.
Потом нужно узнать обстановку внизу, а что делать после этого, решу
по ходу действия. Ну-с, с краткосрочным планированием разобрались,
приступим к исполнению. И, думаю, первый пункт можно совместить со
вторым.