Это дало неожиданный отклик в реале. Шпаги, сабли, ушу с
их шестами и мечами, фехтование. Секции моментально оказались
забиты под завязку пыхтящими задротами, желающими стать великими
нагибаторами, да поскорее. Даже обычные проходимцы бесконтактного
боя и прочих ниндзюцу зажировали, до того много было желающих
научиться гвоздить игровых оппонентов всеми доступными
способами.
На высоких уровнях это, естественно, не было так заметно,
потому что к полтиннику уровень здоровья прокачанного игрока и
рядом не валялся с таким же десятым, например. Да еще если игрок
шел по ветке талантов защитника, к примеру. Но и тогда были шансы у
новичка, хоть и ускользающие. Короче, как-то так. Весь год механика
правилась, подгонялась с обновлениями и готовилась полностью
изменить мир поней и розовых единорогов, протестировавшись на вновь
открытом Севере и дав старт кровавому хардкору, боли и
страданиям.
Капсула медленно закрылась, загрузился интерфейс и я
быстро пробежался по настройкам. Выбрал расу людей, слепок с реала,
без всяких там правок, наращивания мускулатуры и рисования
суровости или томной бледноты физиономии. Ник «Варнак», как
прозвище в реале. Мелким я и так не был, метр восемьдесят четыре
ростом, да почти сто килограмм костей и мяса. Короткий ежик волос
на макушке и обритые наголо бока и затылок крупной головы. Двадцать
четыре года, холост, два года обитаю в глубинке Сибири и мне
решительно нечем было заняться.
Классы были представлены стандартными воинами, танками,
магами и прочими ассасинами, с последующим развитием по
путям-дорожкам. Так же была возможность класс не выбирать вообще и
в наглую качаться до полтинника, используя весьма ограниченный
арсенал талантов. Набрав пятидесятый уровень бесклассовый игрок
улетал на перерождение. Брались все таланты, навыки, достижения,
любимое оружие, наклонности и игровые действия, пережевывались
системой и выплевывались через сутки в виде какого-нибудь
специфического и, как правило, уникального персонажа. С учетом
рисков превратиться в заклинателя мышей, барда с фортепиано,
пещерного ходока, колдуна, каждое заклинание которого привлекало
нечисть в километровом радиусе, или вообще судебного пристава,
данный вариант был не то чтобы популярен, но достаточно
привлекателен для тех, кому обрыдли эльфы-лучники и бородатые
шахтеры и кто был готов безрассудно шагнуть на уникальную
дорожку.