Апокалипсис сегодня. Возвращение - страница 59

Шрифт
Интервал


Параметры, определяющие силу и иные возможности человека, выражались в числовом значении. И их можно было поднимать. Поднимались они либо тренировками, либо очками характеристик, выдаваемыми за уровни. В принципе, это могло бы показаться чисто «игровой» особенностью, но, на самом деле, эти возможности имели некое наукообразное объяснение. Дело в том, что при уничтожении противника, «включенного» в Систему высвобождалась часть энергии, которую он успел накопить. Большая её часть «впитывалась» обратно в Систему, но некоторая, на базовом уровне составляющая где-то десять процентов от всей имевшейся у жертвы – отходила победителю. Вот её объём как раз и отображался с помощью очков опыта. И когда этот объём накопленной энергии достигал определённого порогового значения, происходил «левел ап», создающий условия позволяющие повысить свои возможности. Ну как у спортсменов – качаешься-качаешься, а потом – оп и взял новый вес! Или, там, оп – и выполнил мастерский норматив по бегу… Ну а куда больший, чем у спортсмена скачок, вызван тем, что используется магия/более продвинутая технология. Что вполне себе объяснимо. Добыча огня с помощью трения тоже занимала часы, ну, или, как минимум, десятки минут и требовала приложения значительного количества сил, огниво позволило делать это за минуту-другую, резко уменьшив так же и затраты силы, а ещё более продвинутая технология, итогом которой является зажигалка, позволяет добиться того же самого уже за секунды… Ну а то, что это было оформлено в «игровых» параметрах по предположениям того же Сэта задалось само собой. Причём, он, исследовав предложенные Системой параметры посчитал, что их комплекс немножко «кривоват». И более правильным были бы не привычные пять очков за уровень, а всего три. Да и сама система характеристик тоже должна была бы стать другой: не пять базовых и пять дополнительных, а три базовых – тело, разум и дух, и в каждом из них ещё по три дополнительных. Например, в «теле» это должны были быть – сила, ловкость и что-то вроде устойчивости или телосложения. Но, инфовселенная, считав информацию в голове у людей, решила сделать вот так вот…

Что ещё? Самое главное, что характеристики на первом уровне Врат можно было купить. За ту же энергию, показателем которой являлись очки опыта. Впрочем, Сэт считал, что это, скорее, не покупка, а так сказать, «изготовление из материала заказчика»… Но, по большому счёту, механизм не важен. Важно было то, что очко повышения характеристик можно было приобрести в Системном магазине, отдав за него определённый объём очков опыта. Правда цена на них была просто конской. В начальном Системном магазине, доступ к которому открывался на десятом уровне, они стоили по сто тысяч за единицу. При том, что для того, чтобы, скажем, подняться разом с первого до двенадцатого уровня, а это, на минуточку, приносило в «копилочку» аж шестьдесят единиц тех же характеристик, опыта требовалось аж вполовину меньше. Так что этим в прошлый раз заморочились очень немногие, сначала решив «качать» уровни. И осознание того, что хороший способ усилится был напрочь упущен пришло намного позже. Особенно когда стало понятно, что такая «лафа» с покупкой характеристик окажется доступной только до того момента, пока Врата не перешли на второй уровень, открывая путь на Землю, тварям до тридцатого левела включительно. Уровни-то никуда не денутся – их можно поднять и после левел-апа Врат, тем более, что на тварей до тридцатого уровня тяжёлая, крупнокалиберная стрелковка ещё действовала, а вот «качнуть» себе те же «силу», «интеллект» или, скажем, «стойкость» тупо за очки после того как Врата скакнут на следующий уровень шанса уже не будет от слова совсем…