Кроме того, поднять характеристики можно было с помощью
«достижений». Правда их перечень, в отличие от игр, оказался
крайне, даже можно сказать, чудовищно скуден. Сам Скип знал только
про три. Причём получить эти достижения из почти восьми миллиардов
населяющих Землю людей имели возможность всего чуть больше сотни
человек. Остальные оказывались в пролёте.
Первое и самое вкусное называлось «Гений мира». Оно выдавалось
один раз и только одному человеку – первому в мире, достигшему
десятого уровня. Потому что именно на этом уровне «игрок» проходил
окончательную регистрацию в Системе, получая доступ к Системному
магазину. Следующим был «Уникум», который был доступен уже для
десяти человек. Он служил наградой за преодоление первого, так
называемого «человеческого», предела. И вот это достижение было
развиваемым. То есть при преодолении в первой десятке второго
предела, игрок получал достижение «Уникум-II», третьего –
«Уникум-III». Ну и так далее. Третьим и последним было достижение
«Талант», которое могли получить уже сто человек. Те, кто
преодолели предел следующими за десяткой «Уникумов». Оно тоже было
развиваемым. О каких-либо других достижениях ничего известно не
было.
Про «Гений мира» никто ничего особо не знал. Не что бы совсем
уж… Так, говорили, что он, вроде бы, разом добавлял по пятнадцать
очков во все открытые характеристики. Что, по идее, могло означать
плюс сто пятьдесят очков характеристик. То есть счастливчик,
теоретически, как бы получал тридцать лишних уровней. Но на деле
всё было не так однозначно. Потому что у подавляющего большинства
людей, как правило, к моменту становления «игроком» не было открыто
ни одной дополнительной характеристики. Доля тех, у кого было
открыта хотя бы одна, составляла, опять же по расчётам Сэта, не
более нескольких процентов. Те же, у кого были открыты две или, тем
паче, три составляли вообще сотые и тысячные доли процента… Так
что, в прошлый раз самый большой «везунчик» человечества вряд ли
получил больше семидесяти пяти, максимум девяносто дополнительных
очков. И, судя по тому, что после установления более-менее внятной
коммуникации между «игроками» он таки нигде не проявился – ему это
особо не помогло. Так и сдох в беззвестности, как, впрочем, и
большинство тех, кто с толкнулся с тварями в первые часы и дни
Прорывов…