– Понятнее не стало, – предупредил
я.
– Уф… Ну, смотри, самые простые перки
– это те, что завязаны на повторяющиеся действия. Шмальнешь ты
двести раз из своего револьвера – и у тебя в книге появится перк
«Стрелок 1-й степени». Активируешь его – и получишь прибавку в
десять процентов к урону всего стрелкового оружия. После тысячи
выстрелов откроешь «Стрелка 2-й степени», с 25% прибавкой, и так
далее. Если будешь использовать постоянно один и тот же тип оружия
– например, револьвер – то откроются и другие перки, уже с бонусами
конкретно к револьверам.
– Ну, схема вроде бы
несложная.
– С такими перками, как «Стрелок» –
да. Их несколько десятков, и про них любой нуб знает. А если не
знает – может посмотреть в гайдах. Но всего-то в игре – тысячи
перков. И разработчики постоянно вносят что-то новое, немного
меняют баланс, и так далее. И тут уже приходится экспериментировать
самим. Суть в том, что для открытия перка нужно выполнить
определенные условия. А какие именно – прорва вариантов. Пройти
какой-нибудь сюжет, да еще нужным способом. Добиться высокой
репутации у какого-нибудь важного непися. Или предмет особый
разыскать…
– И что же, никаких инструкций
нет?
– Так в том-то и весь интерес!
Открыть какие-нибудь редкие перки, которые дадут тебе преимущество
над другими. Ну, и в целом – понять, что ты собой представляешь.
Потому что, в общем-то, все зависит от твоего стиля игры, от того,
какие решения будешь принимать.
Я немного поразмыслил над его
словами, и меня проняло любопытство.
– Как же открывать эти перки, если
сам не знаешь, что за условия нужно выполнить?
– В дневнике подсказки появляются. К
примеру, тот же «Стрелок» доступен после того, как ты двести
результативных выстрелов сделаешь. Но уже после сотни выстрелов у
тебя полупрозрачная иконка в дневнике появится, с описанием того,
что делать дальше. В общем, главное – продвинуться хотя бы на
полпути. А потом уже ориентироваться по этим подсказкам.
– Ну, а всякая сила, стойкость и
прочая лабуда, что на первой странице дневника?
– Это характеристики персонажа. Успех
любого твоего действия в игре зависит от их сочетания. Ну, там
формулы всякие, коэффициенты… Это все тоже скрыто, но примерные
закономерности игроки и сами прослеживают. К примеру, чтобы метко
стрелять, нужен хороший уровень сноровки и восприятия…