– Элаи, – восторженно протянул
паренек в большой шляпе. Он так и увязался за мной – стоял рядом у
борта и тоже разглядывал окрестности.
Мы были в средней части парохода, как
раз неподалеку от огромного колеса, с шумом зачерпывающего воду
железными лопастями. Корабль малым ходом входил в порт – до
причальной стенки оставалась буквально сотня метров.
– Чего-чего? – переспросил я.
– Элайские статуи, – пояснил Стюарт.
– Одни из немногих на континенте, что сохранились в первозданном
виде. В основном попадаются только обломки. Ну, или более мелкие
скульптуры. Элаи – древняя цивилизация. Вымерли много веков назад.
Но кое-что из их наследия неподвластно времени.
Статуи, и впрямь, выглядели как нечто
куда более древнее, чем выстроенный на берегу город. Тот-то имел
вполне привычный вид, знакомый по старинным фильмам про Дикий
Запад. Только, пожалуй, куда богаче – дома были сплошь
двух-трехэтажные, белокаменные, многие – с колоннадой, с балконами
на верхних этажах. А где-то на дальней от берега окраине города,
похоже, размещалась площадка для причаливания дирижаблей. Один из
них как раз уплывал вдаль, постепенно набирая высоту. Этакая
гигантская, сужающаяся к концам, сарделька, опутанная паутиной
канатов, поддерживающих пассажирскую гондолу, похожую на корпус
парусника.
– А ты, я смотрю, в этом всем шаришь?
– обернулся я к Стюарту.
– Ещё бы! Да я, чтобы попасть сюда,
почти год деньги копил! Сначала на НКИ, потом на доступ. За это
время кучу материалов проштудировал. У меня четкий план на игру.
Чем займусь сразу же, какие перки буду открывать, какие сюжеты
проходить…
– Что за перки-то?
Стюарт воззрился на меня, как на
сумасшедшего.
– Ты что, сунулся в игру, даже не
зная элементарных правил?
– Мы договорились здесь встретиться с
одним человеком. Он, если нужно будет, разъяснит, что тут к чему.
Но основной принцип-то понятен. Я еще в детстве в подобные игры
рубился. Бьешь всяких монстров, получаешь опыт, уровни,
прокачиваешь характеристики всякие…
– Эм… Ну, вообще-то, ни фига
подобного. Нет здесь опыта за убийство. И уровней, по большому
счету, тоже нет.
– Ну, как же нет? Я видел книгу.
Всякая там сила, ловкость, сноровка…
– Это да. Здесь есть характеристики
персонажа. И их даже можно увеличивать за счет некоторых действий.
Ну, к пример, будешь много таскать тяжестей – прокачаешь силу на
пару-тройку пунктов. Но это все – дело десятое. Вся суть – в
перках. Твой билд – то есть сочетание перков – это то, что будет
делать тебя сильнее. И отличать от всех других игроков.