Дикие земли. Шарп - страница 56

Шрифт
Интервал


Я попытался показать руками, потом плюнул.

– Короче, больше самого койота.

Сэм присвистнул.

– Что-то совсем хреново. Так что там у тебя по статам?

– Да не распределял я еще.

– Что, прям в статусе Чечако и попёрся в прерии?

– Да понял уже, что сглупил.

– Ничего, наверстать недолго. Ты только не торопись – при первоначальном распределении навыков можно таких дров наломать, что потом несколько месяцев выправлять перса будешь.

– Мне уже говорили. Я, честно говоря, не думал, что тут все так… замудрено.

– Главное – не забывать, что здесь ты – не совсем ты. А персонаж. Нужно выбрать для себя некую роль, её и придерживаться. А будешь метаться, хвататься за все подряд – толку не будет.

– Ты имеешь в виду – надо специализироваться на чем-то?

– Вот-вот. Иначе до толковых перков не доберешься.

– Ты вот, к примеру, на что упираешь?

– У меня-то случай особый. Для меня харизма важна, чтобы с неписями лучше ладить – с батраками, с торговцами. Без этого прибыльный бизнес не построишь. Для работы в поле – сила со стойкостью. Ну, а боевые навыки – так, в пределах необходимого. Совсем без них никак. Время от времени приходится драться. На ферму волки могут напасть, или роа дальнюю вылазку сделают. Или кто из игроков вдруг решит, что я – легкая добыча. Но ты-то, как я погляжу, типичный десперадос.

– Отчаянный, стало быть?

– Ага. Искатель приключений. Таких игроков большинство.

– Ну, надо полагать.

– Тебе развивать надо то, что поможет выживать во всяких передрягах. И то, что по характеру тебе ближе. Свой стиль выбрать, в общем.

– Ты мне для начала объясни, что сделать, чтобы я стрелять мог нормально, а не как косоглазый паралитик!

– Не забывай, что это игра. И разработчики специально тут вводят некоторые условности. Чтоб игроки не путали, где реал, а где Эйдос. Скажем, с той же стрельбой. Они могли запросто сделать реалистичную физическую модель – такую, что ни один спец по баллистике не придерется. Но здесь то, куда ты попадешь, и попадешь ли вообще, зависит не от того, куда ты целишься.

– Вот так номер! А от чего тогда?

– Меткость зависит от сноровки твоей. От восприятия. От перков, которые дают бонусы к владению разными видами оружия. От твоей привычки к конкретному оружию. От того, стреляешь ты на бегу, навскидку, или из неподвижности. От бонусов на самом оружии. От бонусов от всяких эликсиров. От удачи, в конце концов. Ты это все наглядно увидишь. Прицел станет нормальных размеров, а не с баскетбольное кольцо. И даже что-то типа самонаведения появится.