– Хм, звучит неплохо.
– Но это одна сторона медали.
Стрелять-то будешь не по фанерным мишеням. А у всех мобов и игроков
есть такой параметр, как уклонение. На него тоже куча всего влияет.
Ловкость. Удача. Восприятие. Перки…
– Понял, понял. И тут уж – чья
возьмет?
– Ну да. Это для нас все занимает
секунды. Достал ствол – Бах! Бах! Бах! Но в момент каждого выстрела
кучу вычислений делается. Ты как будто кости бросаешь. И можешь то
три раза подряд промазать, то вдруг – крит.
– А крит – это…
– Критическое попадание. Шанс нанести
двойной урон. С уроном, кстати, отдельная тема. На него тоже куча
параметров влияет. Все начинается с боеприпасов. Тех же
револьверных пуль тут – куча видов. Тебе-то на старте стандартные
выдали. А есть всякие усиленные, экспансивные, бронебойные,
зажигательные, серебряные…
– Серебряные-то на хрена?
– А с некоторыми из местных тварей
только серебром совладать и можно, – серьезно отозвался Сэм.
– Вампиры, что ли?
– Угу. Типа того. А еще – вендиго. И
нежить. И индейские тотемные звери-защитники… Да мало ли. Но ты не
сбивайся с мысли. Урон зависит от боеприпаса. Потом – от оружия. У
тебя на револьвере чего пишут?
– Сейчас гляну… Номинальный урон –
1,25.
– Во-от. Это значит, что при стрельбе
из этой штуки урон боеприпаса на 25 процентов возрастает. Сравни с
моим «Буйволом». Тот шестикратный урон выдает. Плюс двойной шанс
крита.
– М-м-м, – одобрительно помычал
я.
– Плюс урон поднимается еще за счет
кучи параметров – та же удача, те же перки, бонусы экипировки и все
такое прочее. Но это все только номинальный урон. Потому что
реальный будет зависеть от того, в кого ты стреляешь. Там уже
защита срабатывает. Стойкость, броня, расстояние до цели… перки,
опять же.
– Как я погляжу, тут все в эти перки
упирается.
– А то! Перки тут – одновременно и
цель, и средство. Ты и сам это быстро поймешь. По большому-то
счету, подсаживаешься в игре не на приключения всякие, не на
адреналин от перестрелок. Это все со временем приедается.
– А на что ж тогда?
– Да как тебе сказать-то… На
развитие, что ли. Когда в очередной раз получаешь +1 к какой-нибудь
характеристике, или снаряжение находишь толковое, или, тем более,
перк зарабатываешь – становишься чуть сильнее.Но при этом знаешь,
что где-то здесь спрятаны и другие возможности, которые тебя еще
сильнее сделают. Вот и рыскаешь в их поисках. Это не всем
интересно, конечно. Туристов тут тоже хватает. Но кассу делают не
они. А те, кто ныряет в Дикие Земли с головой.