Игра в Игре. Том 1. Реальность - страница 3

Шрифт
Интервал


"И всё не перестаю удивляться, какой же прекрасной она получилась...Сколько лет уже играю и разрабатываю эту игру, а всё равно удивляюсь..." – подумал Кир, попутно свернув игру и открыв программу через которую общались он и его неизменные друзья –  члены гильдии "STORM".

Пролистав список каналов, и найдя необходимый – "Захваты", Кир зашёл в комнату "Третий отряд", где помимо него уже было пять человек. До него сразу же донеслись знакомые голоса:

– ...Это я ей говорю!

– Ага.

– А она мне: да сколько можно уже играть в эту свою "Игру Бомжеств"! Лучше бы работу новую подыскал! – наигранно и по-детски, сказал первый.

– Ага.

– Нет, ну ты представляешь!? Игру Бомжеств! Божеств, я ей говорю! Божеств!

– Ага. – продолжал пресно отвечать второй, провоцируя своего собеседника.

– Да что ты "агакаешь"!? Обидно ведь! Да и работа у меня... нормальная...

– Ха! Работу системного администратора на пол ставки ты называешь нормальной!? – второй рассмеялся.

– Ну да! Я ж попутно высшее оканчиваю, так что ДА! Нормальная! – подразумевая под "высшее" – высшее образование, он с лёгким смешком рявкнул в ответ.

Кир невольно улыбнулся, услышав этот диалог двух друзей, в очередной раз, подкалывая друг друга, рассказывающих истории из личной жизни. Этими двумя были Миша "Десантник" и Макс "Чокнутый доктор" – два закадычных друга, которые вечно подкалывали  и подтрунивали друг над другом, только дай для этого повод.

– Здаров, ребят!

Кира оживлённо поприветствовали в ответ все пятеро присутствующих.

– Здарова, здарова, батька разработчик! Вот ты прикинь, "Игрой Бомжеств" назвала! – продолжал заводиться Макс.

– Да-да, успокойся, Док. – сказал ему Миша и продолжил, – Я думаю, что Кир за свои годы всякого наслушался про нашу игру и таким пустяком ты навряд ли его удивишь!

Кир покачал головой и криво улыбнулся, но этого никто, конечно же, видеть не мог.

Будучи разработчиком уже как три года, Кир и вправду слыхал всякое: как что-то положительное, так и что-то отрицательное. И отрицательное это рождалось вовсе не из-за того, что игра была плохой. В ней, "Игре Божеств", как и в любой онлайн игре, были свои недостатки, например: высокий порог вхождения игроков, довольно большая сложность и великое многообразие  занятий, в которых, порой, бывает трудновато разобраться даже опытным игрокам. Но, справедливости ради, стоит отметить, что "Игра Божеств" была сродни самородку среди других таких же игр. Огромный проработанный мир – Йитерий, разделённый на несколько планов, каждый из которых сам по себе является отдельным полноценным миром, со своей историей, населением и законами; впечатляющий сюжет, готовый преподнести сюрпризы даже заядлым любителям фэнтези литературы, и отличная игровая механика, над которой работали десятки опытных программистов и геймдизайнеров, в число которых входил и Кир. И это всё не говоря уже о прекрасном графическом оформлении и дизайне ландшафта, который, порой, можно было и вправду спутать с настоящим благодаря мастерству дизайнеров уровней.