"И всё не перестаю удивляться, какой же прекрасной она
получилась...Сколько лет уже играю и разрабатываю эту игру, а всё
равно удивляюсь..." – подумал Кир, попутно свернув игру и открыв
программу через которую общались он и его неизменные друзья –
члены гильдии "STORM".
Пролистав список каналов, и найдя необходимый – "Захваты", Кир
зашёл в комнату "Третий отряд", где помимо него уже было пять
человек. До него сразу же донеслись знакомые голоса:
– ...Это я ей говорю!
– Ага.
– А она мне: да сколько можно уже играть в эту свою "Игру
Бомжеств"! Лучше бы работу новую подыскал! – наигранно и по-детски,
сказал первый.
– Ага.
– Нет, ну ты представляешь!? Игру Бомжеств! Божеств, я ей
говорю! Божеств!
– Ага. – продолжал пресно отвечать второй, провоцируя своего
собеседника.
– Да что ты "агакаешь"!? Обидно ведь! Да и работа у меня...
нормальная...
– Ха! Работу системного администратора на пол ставки ты
называешь нормальной!? – второй рассмеялся.
– Ну да! Я ж попутно высшее оканчиваю, так что ДА! Нормальная! –
подразумевая под "высшее" – высшее образование, он с лёгким смешком
рявкнул в ответ.
Кир невольно улыбнулся, услышав этот диалог двух друзей, в
очередной раз, подкалывая друг друга, рассказывающих истории из
личной жизни. Этими двумя были Миша "Десантник" и Макс "Чокнутый
доктор" – два закадычных друга, которые вечно подкалывали и
подтрунивали друг над другом, только дай для этого повод.
– Здаров, ребят!
Кира оживлённо поприветствовали в ответ все пятеро
присутствующих.
– Здарова, здарова, батька разработчик! Вот ты прикинь, "Игрой
Бомжеств" назвала! – продолжал заводиться Макс.
– Да-да, успокойся, Док. – сказал ему Миша и продолжил, – Я
думаю, что Кир за свои годы всякого наслушался про нашу игру и
таким пустяком ты навряд ли его удивишь!
Кир покачал головой и криво улыбнулся, но этого никто, конечно
же, видеть не мог.
Будучи разработчиком уже как три года, Кир и вправду слыхал
всякое: как что-то положительное, так и что-то отрицательное. И
отрицательное это рождалось вовсе не из-за того, что игра была
плохой. В ней, "Игре Божеств", как и в любой онлайн игре, были свои
недостатки, например: высокий порог вхождения игроков, довольно
большая сложность и великое многообразие занятий, в которых,
порой, бывает трудновато разобраться даже опытным игрокам. Но,
справедливости ради, стоит отметить, что "Игра Божеств" была сродни
самородку среди других таких же игр. Огромный проработанный мир –
Йитерий, разделённый на несколько планов, каждый из которых сам по
себе является отдельным полноценным миром, со своей историей,
населением и законами; впечатляющий сюжет, готовый преподнести
сюрпризы даже заядлым любителям фэнтези литературы, и отличная
игровая механика, над которой работали десятки опытных
программистов и геймдизайнеров, в число которых входил и Кир. И это
всё не говоря уже о прекрасном графическом оформлении и дизайне
ландшафта, который, порой, можно было и вправду спутать с настоящим
благодаря мастерству дизайнеров уровней.