Осторожно подошел к дверному проему,
выглянул наружу. Третий богомол вяло шевелит лапами, —
свалился набок в паре метров от входа. Не понимаю, вроде я его
слегка зацепил, и не более того!
В ответ на мою удивленную мысль
расширитель сознания отреагировал развернутой справкой:
Осы, при помощи своего яда,
содержащего нейротоксин, охотятся на других, в большинстве случаев
более крупных, чем они насекомых, парализуя их, а затем пожирая
(бонус урона и длительности воздействия эффектов, при использовании
яда осы против насекомых +200 %).
Ну, теперь понятно, почему мобу так
поплохело. Я ведь выдавил на клинок содержимое трех ядовитых желез,
а их эффекты суммируются!
Взял на заметку. Надо узнать, торгуют
ли в алхимических лавках ядом осы, и какие цены? В крайнем случае,
добуду сам. Вещь полезная, запас на всякий случай не повредит.
Пока я размышлял, последний богомол
издох.
Меня вдруг окутало золотистое сияние.
Волна тепла прокатилась по телу.
…
Вы получили новый
уровень!
Разблокирована ветка развития
нейра!
У вас есть нераспределенные очки
основных характеристик и способностей!
* * *
Вот теперь поляна точно зачищена.
Солнце уже понемногу начало клониться к закату, поэтому я не стал
тратить время на медитацию. Надо многое успеть. Открывшуюся ветку
развития внимательно изучу по возвращении в таверну. На скорую руку
такие дела не делаются. В моем случае неправильная прокачка
недопустима, ведь заново не начнешь! Каждое очко навыков надо
распределять с умом, тщательно взвесив все плюсы и минусы
получаемых способностей.
Первым делом я отыскал нужные травы,
аккуратно срезал их полученным для выполнения задания неказистым
ножиком. Затем вернулся к руинам и обыскал тела богомолов.
Вы получили предмет: Большая
хитиновая пластина. Используется при изготовлении легких, не
стесняющих движения, но чрезвычайно прочных
доспехов.
Вы получили предмет: Шип
богомола. Используется для изготовления ловушек и наконечников
стрел.
Неплохо! В конечном итоге у меня в
инвентаре оказалось шесть больших хитиновых пластин и три
маленьких, а также двенадцать шипов.
По поводу "легких, прочных и удобных
доспехов", — сильно сомневаюсь. Либо придется искать мастера и
изготавливать комплект на заказ, предъявляя несвойственные для
игрового мира требования по подгонке, либо делать самому, прокачав
кузнечное дело (хитин к моему удивлению, разработчики "Хрустальной
Сферы" отнесли к категории сырья, используемого кузнецами). Явная
промашка, хотя кожевенники, наверное, тоже не вариант.