Если
рассказывать об этих альтернативах по порядку, начать
следует с Рыцаря. Это — боец, маг или жрец, сам человек,
и управляет людьми. Два основных варианта развития: можно
посвятить себя служению Свету или Тьме. В соответствии
с этим выбором меняется и направленность развития —
не сильно, разница в нюансах, в отношениях
с другими племенами, в навыках и умениях
подчинённых, завязанных на религию.
Родная раса
под названием «люди», в целом, самая универсальная
и в то же время во всём средняя. Темпы
увеличения популяции, количество доступных мирных и военных
специальностей, магия, военная мощь — нигде ничто
не проседает, и, в то же время, ничем
не удивляет.
Имеется
сильная завязка на религию, основные бонусы идут
за всякие молитвы и жертвоприношения. Подкупают прелаты,
инквизиторы и паладины при светлом варианте развития,
оборотни, колдуны и ведьмы — при тёмном; все очень сильны
и опасны, обладают специальными уникальными умениями, вроде
призыва ангелов или архангелов, исцелений, и тому подобного.
Для адептов Света есть возможность обращать в свою веру
(и тем самым подчинять) вражеских и нейтральных юнитов,
у последователей Тьмы есть свои пути, вроде обращения
оборотней, и солидные бонусы к диверсиям, воровству
и убийствам.
С одной стороны, всё весьма неплохо —
простые человеческие лица вокруг, никаких нелюдей и чудовищ,
универсальность и понятность. Но все сильнейшие бойцы
людей, так или иначе, завязаны на мораль и веру. Если
не буду соответствовать образу паладина без страха
и упрёка при светлом пути развития, или тёмного властелина при
противоположном, гарантирована куча проблем, вытекающих
из упавшего боевого духа населения и сложностей
с тем, чтобы «намолить» себе необходимые чудеса.
Всё это
сгладить можно только работая постоянно на репутацию,
разговаривая, убеждая, строго следуя заданному пути развития
и доказывая приверженность выбранной вере. Такое я точно
не потянул бы, к любым церквям всегда испытывал
предубеждение, а игнорировать эту плоскость развития —
значит, сознательно не использовать часть доступного
потенциала, делать себя слабее.
Следующий
класс — тоже человеческий, Кочевник. К нему две
расы — собственно кочевники и негры. Это меня лично
позабавило — видно, за людей что первые, что вторые
не считаются. Обе расы плодятся быстрее, чем представители
Рыцарского Замка, одновременно имеют меньше доступных для постройки
зданий, что отрицательно сказывается на разнообразии видов
войск, ремесленников, гильдий и прочего.