Орки,
в отличие от гоблинов, кормить себя вообще не умеют,
но зато по боевым качествам превосходят рыцарских людей
и кочевников, будучи свирепыми и сильными воинами,
а одна интересная ветка развития открывает знание ядов, что
даёт большой профит в затяжных схватках. Расы-сателлиты, волки
и огры, делают орков во многом универсальными,
с множеством доступных стратегий. Есть и орки-шаманы, они
хоть и уступают тем же рыцарским священникам, но при
желании дел могут натворить вполне.
Тролли,
третья раса — единственная из доступных Варвару,
способная себя прокормить. Просто потому, что размножаются тролли
совсем еле-еле. Не умеют ни строить ничего,
ни колдовать, но зато — каждый воин этой расы
фактически ходячий танк, который может косить в одиночку целые
отряды, при этом оставаясь здоровым благодаря регенерации
и в значительной степени игнорируя вражескую магию.
Но при этом раса троллей самая нежизнеспособная
из всех — сами по себе они имеют мало шансов
на выживание, зато если брать их в комплекте
к оркам или гоблинам, могучие великаны могут стать серьёзным
аргументом в общении с соседями.
Варвара
было бы интересно попробовать, но уж больно
специфично это направление развития. Такое интересно попробовать
разок, другой, как и кочевника, но связываться
с ними насовсем — нет.
Следующая
по списку Волшебница. Именно «-ца»: по умолчанию стоит
женский род, хотя мужчины этот класс могут брать тоже. Три родных
расы: полурослики, эльфы и гномы. Первые для мирной жизни
и создания крепкого аграрного хозяйства, быстро развиваются
и размножаются. Единственная раса, которая производит
продуктов больше, чем съедает, что позволяет кормить кого-то ещё,
а элитные пращники могут задать жару кому угодно, особенно
учитывая их численность на поздних этапах
развития.
Вторая
раса — гномы — мастера ремесла и строительства,
лишённые магических способностей взамен ограниченного иммунитета
к колдовству. Размножаются медленно, немногим быстрее, чем
тролли в Варварском Замке, кормить себя не умеют вообще.
Но зато гномий хирд славится своей несокрушимостью,
и широкоплечие коротышки являются прекрасными кузнецами,
каменщиками и рудокопами, а их шахты работают
эффективнее чем у всех других рас.
У третьей родной расы Волшебницы, эльфов, тоже
проблема с рождаемостью и долгий цикл «взросления». Зато
они отличные стрелки, маги и мастера партизанской войны,
вместе с незаменимыми помощницами-феями, которые
в эльфийских войсках отвечают за разведку
и всевозможные диверсии, с боевыми единорогами вместо
лошадей, могучими дендроидами, которые при желании вкапываются
и превращаются в небольшие стационарные крепости,
и тяжёлой «авиацией», огненными фениксами, которые
с некоторой вероятностью возрождаются после смерти.