Главная
сила кочевника — большие мобильные армии, способные быстро
перемещаться в пространстве. Приятные бонусы — слоны,
доступные на пике развития, и расширенные возможности
Гильдии Воров, которую, на самом деле, со всеми
основаниями можно называть и Гильдией Убийц. Высокий рост
популяций рас Замка Кочевников и не поспевающее
за ним производство продовольствия принуждают
к агрессивной внешней политике. Это частично компенсируется
тем, что в данном Замке доступны широкие возможности
по принуждению к труду пленников, даже имеется
специальный род войск, надсмотрщики. Но, как бы там
ни было, класс Кочевников тоже мимо меня, не тянет как-то
на южную и восточную экзотику — мне же
не поиграться и бросить, а насовсем, жить
с этим придётся...
Ещё один
чисто человеческий класс — Викинг, с единственно
доступной одноимённой расой, по показателям близкой
к кочевникам, но с ещё хуже развитым сельским
хозяйством и, одновременно, более серьёзными воинами,
способными превращаться в берсерков. Викинги
по определению прекрасные мореходы, и лучше всех других
рас, кроме, может, людей-ящеров, пригодны для пиратства
и водной экспансии. Интересный класс, но слишком
специализированный — для раскрытия всех его возможностей нужно
иметь гарантированный доступ к морю и превращаться
в настоящего морского волка. Для меня этот вариант отпал очень
быстро, и не последнюю роль в выборе сыграло наличие
морской болезни.
Дальше — нелюди. Класс под названием «Варвар»,
интересный и гибкий. Неистовая первобытная ярость, постоянное
соперничество, бонусы на грабёж, и... каннибализм. Классовые
умения в основном заточены на сражения и повышение
урона у дружественных существ. Аж три родные расы:
гоблины, орки и тролли.
Гоблины — слабые зеленокожие коротышки, толком
не умеющие ничего, кроме добычи пропитания самыми простыми
способами, вроде собирательства и рыбной ловли. Размножаются
с бешеной скоростью, одной из самых высоких среди всех
рас. Получение пищи сильно не поспевают за ростом
населения, и это их, как и кочевников, обрекает
на необходимость захвата новых территорий, порабощение
и использование мирного населения других рас. Последнее
подразумевает, в том числе, и использование
по прямой нужде — для пропитания. Слабость войск
компенсирует возможность появления в ней багамутов, без всяких
вариантов одного из сильнейших существ мира.