Волшебницы
(именно Волшебницы, а не Волшебники мужского рода)
обладают, помимо стандартного классового бонуса на выбор,
специальной особенностью — «обаянием», благодаря которому
повышается вероятность присоединения нейтральных отрядов,
не принадлежащих к тёмной фракции. Женские боевые
единицы, а их у эльфов может быть много, тоже
способны воздействовать своей красотой на противника,
в результате чего тот иногда просто опускает руки, будучи
не способен ударить.
Сильная
сторона Замка — сбалансированность, многогранность
и возможность полноценного развития, почти никак
не завязанная на внешнюю политику. Обеспечив себя пищей
при помощи полуросликов, деньгами при помощи ремесленников-гномов
и эльфов, отстроив и зачаровав высокие каменные стены для
защиты — уже потом Волшебницы легко могут создавать мощные
армии, с тяжёлой, закованной в латы гномьей пехотой,
многочисленными стрелками, магами, и с поддержкой
из феникосв, единорогов и прочей твари. Впрочем, есть
вариант и сразу идти «в силу».
«Волшебинца» — очень, просто крайне интересный,
самодостаточный и гибкий класс. Был бы женщиной —
точно бы выбрал его. Будучи мужчиной, впрочем, тоже,
не стоит забывать прославленную красоту эльфийских дев.
Сказать по правде, я чуть было и не выбрал.
Но... Снова не совсем то. Драконы кроют фениксов
в воздушном бою без вариантов.
Следующий
класс сильно завязан на магию, просто не может без неё.
Некромант. Три расы: духи, нежить и вампиры. Духи имунны
к физическим атакам, но очень уязвимы для магии,
и представляют собой широчайший спектр из всевозможных
привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и прочего.
Нежить — ожившие мертвецы и их производные: скелеты,
зомби, мумии, сшитые из кусков плоти кадавры, мёртвые рыцари,
личи, костяные драконы. Это обычно не лучшие воины, слабее
живых, но зато их можно, если повезёт, поднимать
в огромных количествах после боя, или прямо во время.
Третья раса, вампиры — аналог эльфов в предыдущем классе:
очень хорошие бойцы, но дороги и сложны
в «обслуживании» и «производстве».
Специфика
Замка Некроманта — необходимость постоянно пополнять свои ряды
за счёт убитых врагов, живых подчинённых или купленных рабов.
Мёртвые не едят и не устают, но их плоть
со временем портится, а духи развоплощаются. Регенерация,
размножение и лечение нежити недоступны, так же как
и получение опыта.