Другое дело – местные жители. Они
ведут достаточно мирное и спокойное существование, ведь отсутствие
военных конфликтов – залог сохранения популяции. Но по той же самой
причине они меньше тренируются и в среднем гораздо слабее жителей
поверхности, которые безостановочно воюют со всеми своими соседями.
Война – это предельное напряжение сил и нервов, которое стимулирует
выработку Очков Развития. Так почему бы нам не позволить ящерам
повоевать в моих сновидениях? Уж там-то их жизням точно ничто не
будет угрожать. Устроим какой-нибудь турнир или игру по захвату
огромной башни, населенной монстрами, сила которых возрастает с
каждым этажом. Тем более что сами боевые действия не должны отнять
много времени, в отличие от подготовки к ним. А значит, мои расходы
на поддержание симуляции должны быстро окупиться.
Подсадить ящеров на компьютерную игру
с полным погружением? Хе-хе, а почему бы и нет? Главное, чтобы нам
с Немо хватило вычислительных ресурсов. Эх, надо было вместе с
Очками Развития украсть с поверхности еще и пару килограммов
элтелиона! Пожалуй, дальше в очереди исследований будет именно
вычислительная техника – магическая или обычная, кремниевая. Думаю,
эти расходы достаточно быстро окупятся.
Кстати, на планете насекомых вскоре
действительно началось вторжение нашего доминиона. Правда, не такое
крупномасштабное, как я представлял себе изначально. Думаю, Люцифер
с Асмодеем просто хотят обозначить свое присутствие (вдруг я решу
сдаться добровольно) и получить возможность посылать своих ищеек
под землю. Посовещавшись, мы отправили один из орбов поближе к
поверхности – чтобы начать строить там мощную геотермальную
электростанцию. Нам она не нужна, но пусть лучше боги думают, что
наши ресурсы ограничены и если немного подождать, то мы сами явимся
к ним с повинной. Боги бессмертны и открыто кичатся своим
“бесконечным терпением”. Пусть теперь их гордыня хоть немного
сыграет нам на руку.
Воссоздание технологий высокого
уровня с нуля – трудная задача. Особенно когда у тебя нет, как в
пресловутых играх-песочницах, “волшебного пистолета”, который сам
собирает руду (дезинтегрирует материю неведомо как и куда), создает
сложные девайсы (что-то вроде молекулярной телепортации), да еще и
стрелять умудряется (про способность к дезинтеграции как-то резко
забыли – пистолет же!). Но игры на то и игры, чтобы упрощать
сложную механику, дабы не утомлять игрока скучными деталями.