Пробежавшись по строкам, я зацепился
взглядом за самый последний пункт — Сгенерировать облик персонажа
по менто-данным. При выделении этого пункта появлялось уведомление
— Внимание! Образ, сгенерированный по менто-данным может
незначительно отличаться от вашего реального облика.
Это что же, менто-сканер поковыряется
у меня в мозгах и вытащит оттуда мой реальный облик? А это
интересней, чем сидеть и по миллиметру настраивать длину носа,
количество веснушек и толщину мочек ушей. Любопытно, какие отличия
от реального облика нарисует мое собственное восприятие себя.
Решено. Выбираем последний пункт. На
этот раз система задумалась минуты на полторы, напоминая о работе
лишь постепенно заполняющейся полосой загрузки.
Наконец цветной столбик уперся в
100%, перед глазами мигнуло, и в зеркалах вместо размытой фигуры
отразился я, во всем своем великолепии.
— Желаете скорректировать
сгенерированный образ? — Спросила система, высветив перед
глазами окно сообщения. Я критично осмотрел себя со всех сторон и
пришел к выводу, что нет, не желаю. Понятно, что можно накрутить
себе пресс кубиками, улыбку кинозвезды и много чего еще, но уж
такой я человек, что в принципе, по жизни, сам себе нравлюсь и не
хочу ничего менять. Отказываюсь от внесения изменений и нажимаю на
кнопку — Принять генерацию облика.
Зеркала тут же исчезли, и вокруг
появились стенды, увешанные оружием всех возможных видов. Тут тебе
и одноручное, и двуручное, и колющее, и режущее, и дробящее. На
стенде со стрелковым оружием в широком ассортименте были
представлены луки, арбалеты, метательные ножи, пилумы и сарбаканы,
стойка рядом пестрела разнообразием жезлов, посохов, фолиантов и
разноцветных сфер явно магического толка.
Никаких классов в игре предусмотрено
не было, собственно, как и рас. Все начинали обычными людьми без
рода и племени, а все разнообразие сводилось как раз к выбору
стартового оружия, которое, впрочем, можно было легко сменить на
любое другое в процессе прокачки. Однако умения персонажа,
завязанные на определенный вид оружия, раскачивались
непосредственно от использования этого самого оружия. Так что, если
ты долгое время махал молотом, а потом взялся за магический посох,
то начать придется буквально с нуля.
Как писали на сайте, несмотря на
изначальное отсутствие классов, в игре предусматривалась узкая
специализация персонажей по классическим ролям. То есть будут тебе
и танки, и хилы, и ДД, и саппорты, но не в самом начале, а по мере
развития персонажей и изучения ими соответствующих навыков. В
принципе, это был хороший ход. Ты мог изначально планировать играть
лучником, как делал это во всех старых ММО играх, но кто знает,
вдруг при полном погружении у тебя резко разовьется косоглазие, и
ты не будешь способен попасть в цель с десяти шагов? Или другой
пример — игра обещала полный реализм и даже более — а вдруг у
матерого в прошлом убийцы обнаружится боязнь вида крови или высокие
моральные принципы, которые не позволят резать глотки таким
реальным и осязаемым противникам? Отсутствие же иных рас кроме
человека, как объяснялось на сайте, было сделано во избежание
возможного шока от пребывания в инородном теле.