Еще одной моей страстью примерно тогда же стала рыбалка. В
реальной жизни ты всегда рискуешь за целый день не увидеть ни одной
поклевки, оставшись не только без улова, но и без хорошего
настроения на несколько дней. Здесь же улов был всегда. Да,
количество качество и вид пойманных экземпляров менялся и от
наживки, и от места, и от погоды, и конечно же от твоей удачи в
этот день, но прийти на озеро и за час не поймать с пяток
представителей местной фауны, было просто невозможно. Единственным
минусом этого занятия было приготовление выловленных трофеев, но и
тут нашелся достойный выход из ситуации.
Мне просто готовили пойманную рыбу в одном из трактиров
Маруна.
Нет, я попробовал развить кулинарное дело, но очень быстро
понял, что мне жалко тратить на это свое время. Поэтому, освоив
несколько базовых рецептов, готовку я забросил. Да и договориться с
трактирщиком, квест которого был мной раскручен по полной программе
от начала и практически до породнения с его семейством, не
составило никаких проблем. Так и повелось, что часть улова он для
меня готовил, часть брал в качестве платы, а остаток выкупал по
разумной цене.
Как ни крути, а все были только в плюсе. Я всегда был обеспечен
рыбными деликатесами, которые были не только изумительно вкусны и
избавляли меня от голода за стенами города, но еще и давали хороший
бонус к ловкости, что при моем стиле игры было особо актуально. Ну,
а меню трактира этими же самыми рыбными деликатесами изрядно
разнообразилось, что приводило к увеличению количества посетителей,
а, следовательно, и прибыли.
Взяв 19 уровень, я всерьез задумался о пути развития для своего
персонажа. Мне откровенно нравилось шинковать своих противников
двумя острыми железками, подрезая лапы, выкалывая глаза и устраивая
своеобразный танец смерти на поле боя, но на последних мобах уже
ощутимо чего-то не хватало. Ослепить или обездвижить противника
становилось все сложнее. Обычные неразумные звери встречались все
реже, уступая место всевозможным дикарями и варварам. С одной
стороны, начала исправляться ситуация с экипировкой, ведь с мобов
начали выпадать части их брони, а с другой — эти же части
изначально защищали своих хозяев, усложняя ведение боя.
Приближался тот момент, когда просто скорость, два клинка и
несколько умений, перестанут выполнять возложенную на них задачу по
легкому уничтожению всего, что движется. Нет, уничтожение по
прежнему будет возможно, и урон от умений будет исправно вливаться
в цель, но вот легкость... Даже сейчас все чаще и чаще случалось,
что четко выверенный удар кинжала оказывался заблокирован или
парирован противником. А что будет дальше? Бить мобов исключительно
скиллами, как в классической ММО игре? Нет уж. Это разрушит реализм
и половину очарования игры. Я ведь даже от магических классов
отказался именно ради того, чтобы не пришлось использовать
классический набор классических заклинаний.