Возвращаемся обратно в
суб-таб Camera. Там есть слайдер Focal Distance.
Если его двигать (главное, чтобы не стал отрицательным), то наши
две красные плоскости тоже будут двигаться. Пространство между
ними, это та часть сцены, которая останется четкой. Остальное
станет нечетким. Поэтому ваш персонаж должен оказаться между
плоскостями.

Второй слайдер, F/Stop, лучше не
трогать. Он определят расстояние между двумя плоскостями. В
принципе, его дефолтное состояние примерно соответствует
нормальному объективу и нашему глазу. Но если вам хочется поиграть,
можете подвигать и его тоже.
Например, таким образом можно
заставить город казаться очень маленьким, словно миниатюра, или
сделать из персонажа как бы настольную фигурку.
Когда зона четкости очень маленькая,
и персонаж кажется миниатюрным:

Так же, если вы используете ДОФ, то
постарайтесь сделать так, чтобы и спереди и сзади четкой зоны была
нечеткая зона. В противном случае ваш портрет будет выглядеть как
наклеенный на заблюренный фон вырезанный человек. Два самых рабочих
варианта: медленно ползущий по полу фокус и мелкие летающие
предметы спереди (вороны, листья, пепел, снег). Так же можно
чуть-чуть сдвинуть линию фокуса, чтобы лицо персонажа было четким,
а рука с мечом уже нет.
Ползущий по столу фокус:

Использование листов нот спереди для
увеличения глубины:

Кусок косы, который вылезает за
пределы четкой зоны:

Свет
Освещение в картинке важная вещь,
неудачный свет может испортить все, а правильно подобранный
солнечный луч, стать самым запоминающимся элементом.
Как осветить сцену? Есть четыре
возможных источника света, при чем их еще иногда можно
комбинировать.
1. HDR
Environment – ХДР освещение
Это освещение по сути хдр-фотография
(HDR = High Dynamic Range), которая служит своеобразным куполом,
покрывающим сцену. Проставляется она в окне [Surfacing |
Rendering], вкладка Render Settings, суб-таб Environment. Чтобы ей
воспользоваться, надо сверху проставить Dome only или (если вы
хотите использовать ее вместе с другими источниками в сцене) то
дефолтное Dome and Scene.

Стандартом проставлена дефолтная
хдр-ка, которая для вас будет имитировать ровный дневной свет, при
небольшой облачности. Однако никто вам не мешает поменять эту
хдр-ку на свою, или скачать бесплатную.
Например, вот здесь огромный выбор
разных бесплатных хдр-фотографий именно для подобных целей: