DAZ Studio для начинающих - страница 19

Шрифт
Интервал


https://www.sharecg.com/v/58198/favorite/21/DAZ-Studio/DieTryings-182-V4-Morphs-for-Genesis

https://www.sharecg.com/v/72792/


Все эти наборы стоят под лицензией Unrestricted Use, поэтому их можно использовать и в коммерческих целях. Морфов 182 штуки, так что советую вам их скачать и поиграть с ними. 

Если вы хотите сами сделать какие-нибудь морфе, то есть несколько бесплатных способов поменять вашим моделям лицо-тело вручную. 

Во-первых, есть бесплатный Гексагон. Чтобы загнать модель в Гекс, достаточно выбрать ее в сцене и использовать мост в Гекс. Вы найдете мост в File -> Send to Hexagon. В Гексе вы можете все обработать, а потом так же послать обратно: File -> Send to DAZ Studio.

Всплывет менюшка, которая спросит, как назвать ваш новый морф и в какой суб-папке он будет храниться у вашей модели. После спасения морфа, он должен отобразиться в суб-табе Actor.



Во-вторых, есть такая функция в ДАЗе, как dFormer. Его можно создать в окне [Loading | Creating], там же, где и камеру.



Это по сути такой шарик, который искажает все внутри себя. У шарика можно поменять размер и положение. Им можно потянуть горбинку носа, выправить кусок одежды или выпучить как следует глаза. В вашем списке сцены появится три элемента – Dformer_1_Base, D_former_1 ­и D_former_1_field.


Field используется, чтобы поменять позиции и размер шарика. А сам дформер (выше в скрине выделенный желтым), чтобы сделать само изменение фигуры. Вот скажем вот так:


Естественно, если вы хотите поменять форму лица, вам нужен шарик меньших размеров. ))



В-третьих, можно создавать морфы и в других программах, типа Блендера (все вопросы к Вадиму) и Збруша. К сожалению, я эти вещи не практикую, так что не могу точно прописать, как это делается. 

3Delight и Iray

Прежде, чем начать рассказывать про шейдеры и материалы, надо рассказать про очередное историческое разделение этих материалов и шейдеров. 

До того, как Nvidia создала свою фотореалистичную рендер-систему Ирай, ДАЗ пользовался системой 3делайт. Эта система была гораздо менее реалистична с дефолтными текстурами и скорее создавала мультяшный эффект своими рендерами. Вот так примерно выглядит типичный рендер 3Делайт при дефолтном освещении:


Были и до сих пор есть энтузиасты, которые умеют с ней работать так, чтобы она давала результаты не хуже Ирая, но для новичков работы из серии загрузил-срендерил-как-есть обычно оставляли желать лучшего. Поэтому, когда появился Ирай, дающий гораздо более реалистичные результаты out-of-the-box, большинство народу перешло на него.