https://www.sharecg.com/v/58198/favorite/21/DAZ-Studio/DieTryings-182-V4-Morphs-for-Genesis
https://www.sharecg.com/v/72792/
Все эти наборы стоят под лицензией
Unrestricted Use, поэтому их можно использовать и в коммерческих
целях. Морфов 182 штуки, так что советую вам их скачать и поиграть
с ними.
Если вы хотите сами сделать
какие-нибудь морфе, то есть несколько бесплатных способов поменять
вашим моделям лицо-тело вручную.
Во-первых, есть бесплатный Гексагон.
Чтобы загнать модель в Гекс, достаточно выбрать ее в сцене и
использовать мост в Гекс. Вы найдете мост в File -> Send to
Hexagon. В Гексе вы можете все обработать, а потом так же послать
обратно: File -> Send to DAZ Studio.
Всплывет менюшка, которая спросит,
как назвать ваш новый морф и в какой суб-папке он будет храниться у
вашей модели. После спасения морфа, он должен отобразиться в
суб-табе Actor.
Во-вторых, есть такая функция в
ДАЗе, как dFormer. Его можно создать в окне
[Loading | Creating], там же, где и камеру.

Это по сути такой шарик, который
искажает все внутри себя. У шарика можно поменять размер и
положение. Им можно потянуть горбинку носа, выправить кусок одежды
или выпучить как следует глаза. В вашем списке сцены появится три
элемента – Dformer_1_Base, D_former_1 и D_former_1_field.

Field используется, чтобы поменять
позиции и размер шарика. А сам дформер (выше в скрине выделенный
желтым), чтобы сделать само изменение фигуры. Вот скажем вот
так:

Естественно, если вы хотите поменять
форму лица, вам нужен шарик меньших размеров. ))
В-третьих, можно создавать морфы и в других программах, типа
Блендера (все вопросы к Вадиму) и Збруша. К сожалению, я эти вещи
не практикую, так что не могу точно прописать, как это
делается.
3Delight и Iray
Прежде, чем начать рассказывать про
шейдеры и материалы, надо рассказать про очередное историческое
разделение этих материалов и шейдеров.
До того, как Nvidia создала свою
фотореалистичную рендер-систему Ирай, ДАЗ пользовался системой
3делайт. Эта система была гораздо менее реалистична с дефолтными
текстурами и скорее создавала мультяшный эффект своими рендерами.
Вот так примерно выглядит типичный рендер 3Делайт при дефолтном
освещении:

Были и до сих пор есть энтузиасты,
которые умеют с ней работать так, чтобы она давала результаты не
хуже Ирая, но для новичков работы из серии
загрузил-срендерил-как-есть обычно оставляли желать лучшего.
Поэтому, когда появился Ирай, дающий гораздо более реалистичные
результаты out-of-the-box, большинство народу перешло на
него.