1. Если вы хотите создать персонажа из ползунков, это будет не
очень оригинально и вам придется их все указать в Dependancies на
вашем продукте, что означает, что пользователю придется покупать
весь ваш пакет ползунков, чтобы использовать вашего персонажа.
Гораздо проще создавать морфы в Гексе или Збруш и потом импортить
обратно в ДАЗ.
2. Нельзя использовать платные шейдеры для ваших продуктов.
Исключение составляют Merchant Resource, но они будут помечены и
для каждого такого ресурса есть свои условия использования. С ними
надо будет ознакомиться.
3. Текстуры, которые вы используете, не могут быть взяты из
платных продуктов или с сомнительных ресурсов (типа Гугл картинки).
Они должны принадлежать вам – либо ваши фотографии или картинки,
либо же купленные на стоковом сайте. У стоков смотрите
лицензию.
4. Не создавайте контента, который как-то может нарушить
авторское право. То есть, не копируете лица знаменитостей, не
вставляете символы известных брендов в текстуры и не копируйте
одежду из фильмов и компьютерных игр. С последним пунктом идет
очень тонкая грань – вещь может быть «по мотивам», но не повторять
один в один.
Короче, не заимствуйте и создавайте свое.
Шаг 3 – Бета тестинг
Как только вы
доведете ваш продукт до состояния, где вы сами сможете им
пользоваться как полноценным продуктом, наступает пора
бета-тестинга. В среднем, на персонажа нужен один бета-тестер, на
одежду два, на большой антураж, как минимум 5-6. На свой сет с
лифтом я набрала 12 человек.
Ваши бета-тестеры получат ваш продукт бесплатно, за обещание не
распространять информацию до выхода продукта и проверку продукта на
баги. Поэтому люди должны быть пользователями ДАЗа (желательно, не
новички, а скорее сторожилы) и вы им должны доверять. Своих я
набрала, дав клич на ДевиантАрте и на форумах ДАЗа. Учувствовали
те, кто меня знали, или те, кому понравился проект в моей форумной
ветке.
Для своей команды тестеров я создала свой скрытый бесплатный
форум (доступ давался только после личного подтверждения с моей
стороны), на сайте Pro Boards. В этом форуме мы просидели
около 3-4 месяца, и я провела за это время 11 апдейтов, постоянно
чиня какие-то баги. Естественно, здесь бета-тестинг занял больше
времени, потому что было много народу, и сет был большой. С
каким-нибудь небольшим сетом одежды или персонажем бета-тестинг,
скорее всего, займет меньше времени.