DAZ Studio для начинающих - страница 34

Шрифт
Интервал


1. Если вы хотите создать персонажа из ползунков, это будет не очень оригинально и вам придется их все указать в Dependancies на вашем продукте, что означает, что пользователю придется покупать весь ваш пакет ползунков, чтобы использовать вашего персонажа. Гораздо проще создавать морфы в Гексе или Збруш и потом импортить обратно в ДАЗ. 

2. Нельзя использовать платные шейдеры для ваших продуктов. Исключение составляют Merchant Resource, но они будут помечены и для каждого такого ресурса есть свои условия использования. С ними надо будет ознакомиться. 

3. Текстуры, которые вы используете, не могут быть взяты из платных продуктов или с сомнительных ресурсов (типа Гугл картинки). Они должны принадлежать вам – либо ваши фотографии или картинки, либо же купленные на стоковом сайте. У стоков смотрите лицензию. 

4. Не создавайте контента, который как-то может нарушить авторское право. То есть, не копируете лица знаменитостей, не вставляете символы известных брендов в текстуры и не копируйте одежду из фильмов и компьютерных игр. С последним пунктом идет очень тонкая грань – вещь может быть «по мотивам», но не повторять один в один. 


Короче, не заимствуйте и создавайте свое. 


Шаг 3 – Бета тестинг
Как только вы доведете ваш продукт до состояния, где вы сами сможете им пользоваться как полноценным продуктом, наступает пора бета-тестинга. В среднем, на персонажа нужен один бета-тестер, на одежду два, на большой антураж, как минимум 5-6. На свой сет с лифтом я набрала 12 человек. 

Ваши бета-тестеры получат ваш продукт бесплатно, за обещание не распространять информацию до выхода продукта и проверку продукта на баги. Поэтому люди должны быть пользователями ДАЗа (желательно, не новички, а скорее сторожилы) и вы им должны доверять. Своих я набрала, дав клич на ДевиантАрте и на форумах ДАЗа. Учувствовали те, кто меня знали, или те, кому понравился проект в моей форумной ветке. 

Для своей команды тестеров я создала свой скрытый бесплатный форум (доступ давался только после личного подтверждения с моей стороны), на сайте Pro Boards.  В этом форуме мы просидели около 3-4 месяца, и я провела за это время 11 апдейтов, постоянно чиня какие-то баги. Естественно, здесь бета-тестинг занял больше времени, потому что было много народу, и сет был большой. С каким-нибудь небольшим сетом одежды или персонажем бета-тестинг, скорее всего, займет меньше времени.