4.
Surfacing | Rendering
– Здесь вы можете поработать с вашими материалами (Surfaces –
поверхности) и параметрами вашего рендера.
Левую вкладку я объясню в другой
раз, там опять же снова есть библиотека и параметры вашей мышки. В
основном это полезно, если вы хотите сделать не целую картинку, а
только вырезанный из нее кусок. Это очень удобная вещь, но ее надо
объяснять подробно. На пока можете просто задвинуть левую вкладку
влево.
А вот правая вкладка содержит все,
что вам нужно для последних штрихов. В ней нас интересуют два
таба.
Surfaces – отвечает за материалы и
шейдеры. Если вы выберете любую поверхность в вашей сцене в этом
окне, то появится список параметров материалов, которые к этому
предмету относятся. Сам же предмет окажется обведен оранжевым
контуром. В списке прописано все – и текстура, которая на предмет
ложится, и его прозрачность, и насколько он блестит на солнышке.
Если интересно, сделайте в первом окне (Loading | Creating)
примитивный шарик, и поиграйте с разными слайдерами от этого
шарика.

Render Settings – таб отвечающий за
параметры вашей картинки.
В суб-табе General можно проставить
размер картинки (количество пикселей) и то, хотите ли вы рендерить
в новом окне (New Window) или же сразу спасать в обозначенный
файл (Direct to File). Последнее полезно, если вы хотите уехать на
каникулы, оставить комп рендеритьбольшую сцену, но боитесь, что
где-то через два дня случатся автоматический апдейты, которые
перезагрузят ваш компьютер. Если вы рендерить в новом окне,
то оно будет ждать, пока вы придете и спасете готовую картинку. При
перезагрузке картинка потеряется. А если вы рендерите в файл, то
картинка сразу спасается на жесткий диск.
Еще один важный параметр –
Auto-Headlamp. Это великое зло. Потому что автоматом все ваши
камеры и даже из Perspective View рендер будет делаться с этой
Headlamp, если в сцене нет источников света. А это как снимать со
вспышкой. Свет всегда будет спереди, и много текстур окажется
пере-освещёнными. Поэтому сразу переставляем этот параметр с When
no scene lights на Never.

В суб-табе Progressive Render
тоже есть два важных параметра – здесь надо проставить
максимальной количество семплов (Max Samples) и максимальное рендер
время (Max Time). По дефолту рендер кончается через 2 часа после
начала, чего может быть не достаточно для сложных картинок. Тогда
ваш рендер будет с шумами. Я просто всегда ставлю оба параметра на
максимум и жду, пока рендер сам дойдет до 100% convergence.