Долгое время, я сама не знала, зачем
кому-то может быть нужна камера. Программа позволяет рендерить
с Perspective View, то есть создание камеры для создание
картинки совершенно не нужно. Однако у этой функции есть несколько
преимуществ.
1.
Воиспроизводимость
Если вы не используете камеру, то
ваши сцены не будут иметь точной точки сьемки. Сегодня вы нашли
удачный угол, а завтра, когда откроете ту же спасенную сцену, этот
угол уже не найдете. Или будете долго вертеть Perspective View, в
надежде, что его поймаете, только чтобы ошибиться на пару
градусов.
А ведь это важно не только
если вам жалко красивого угла. Если вы, например,
хотите исправить только цвет волос у героя. С камерой вы можете
сделать так называемый Spot Render – сделать рендер выбранного
куска.
Как сделать Spot Render?
Идем в окно [Surfacing | Rendering], там сверху есть три
иконки. Обычно вы используете иконку с листочком, она для выбора
поверхностей. А с фотоаппаратом как раз для частей картинок.
Выбираем фотоаппарат. Потом открываем левую вкладку,
таб Tool Settings и говорим New Window,
вместо Viewport.


Теперь просто протащите мышкой
нужный вам квадрат в сцене, и начнется рендер этого квадрата, в
новом окне.
Такой способ может сохранить много
времени, если вам нужно лишь поменять мелкую деталь, а времени на
полный рендер уходит много. Поменять цвет волос у героя. Чуть-чуть
сдвинуть в сторону меч. Сжать руку в кулак.
Но! Это возможно только с камерой.
Ведь если вы не можете найти тот самый угол, то сделав частичный
рендер, вы будете прикладывать не тот кусок от паззлов. Он просто
не сойдется. А так вы накладываете ту же картинку, просто чуть
измененную.
2. DOF – Depth of
Field
Она же глубина фокуса. Офигенная
вещь, имитирующая настоящую сьемку. По сути она позволяет убрать
часть картинки из фокуса, делая эту часть нечеткой. На контрасте
четкая часть выделяется и привлекает внимание. Особенно это
эффектно, когда речь идет о портретах или мелких предметах. Ведь
наши глаза именно так и видят, чем ближе предмет, тем больше мы
делаем фон нечетким, сфокусировавшись на предмете.
Сравните до и после:


Как включить DOF? В списке сцены
выберите вашу камеру, и пройдите в окно [Lightning | Cameras]. В
правой боковой менюшке выберите вкладку Cameras.
Тут вас интересуют два суб-таба.
Camera – надо нажать возле Depth of Field ON. То есть включить.
Теперь у камеры появятся два белых квадрата и прочие линии. Во
втором суб-табе – Display – меняем DOF Plane Color на какой-нибудь
другой цвет. Просто нажмите на белую полоску и выберете, к примеру,
красный. Так эти два белых квадрата, которые нам нужны, станут
красными и их станет лучше видно и можно будет отличить от других
линий.