ИГРА Краткое пособие для Новичков - страница 6

Шрифт
Интервал


Интуиция. Хорошо развитая, она помогает принимать правильные решения, предчувствовать возможные угрозы.

Эмпатия. Позволяет чувствовать эмоции других существ, отличать правду ото лжи, а если постараться, то можно самому ментально воздействовать на других существ. Использование эмпатии вызывает головную боль: чем дольше и интенсивнее работает дар, тем болезненнее потом расплата. Развитая эмпатия открывает доступ к телепатии. Сферы, потраченные на развитие эмпатии, дают дополнительный коэффициент к взаимодействию с призванными существами (пассивный навык).

Телепатия. С ее помощью можно научиться слышать мысли Игроков и других разумных существ или даже внушать им свои мысли.

Гипноз. Доступен при развитых эмпатии и телепатии.


У каждой из рас есть те или иные предрасположенности в Сфере разума, изначально заложенные в них еще при творении, просто у кого-то более сильные, а у кого-то более слабые. Механоидам, например, практически недоступны телепатия, гипноз и прочее, но доступны другие возможности Сферы. Зато наги и люди весьма сильны как раз в этих направлениях.


Средоточие духа.

Доступны для улучшения: метафизика по соответствующим направлениям элементарных сфер (огонь, вода, земля и воздух), сторонам сил (Свет, Тьма, Хаос) и менталу (защита от заклинаний слепоты, гипноза и т.п.), …

Метафизика предоставляет защиту от выбранного типа воздействия. Действует это все просто и понятно. Одна сфера силы примерно на пять процентов повышает защиту от воздействия выбранной угрозы. Чем выше защита, тем меньший урон наносят заклинания или зачарованные предметы.


Содержание


5. Аура

Ни улучшать, ни воздействовать на Ауру с помощью сфер силы Игрок не может.

У всех Игроков в Ауре присутствует Печать Хаоса. Дары других высших сущностей тоже обычно закрепляются в ауре, например, печать Каратуана у Рэна.

Наблюдая за аурой можно отслеживать следы магических воздействий: посмертные проклятия, следящие заклинания, магические щиты и метафизические усилители – все они отражаются в ней в виде упорядоченных структур. Поэтому Игрокам стоит регулярно проверять свою Ауру на предмет чужого негативного влияния, особенно после того, как имели дело с другими Игроками. Например, посмертное проклятье после поединка с другим Игроком не такое уж и редкое явление.

В Игре существуют специальные карты аурных заклятий, позволяющие как накладывать проклятия, так и «чистить» ауру. Также встречаются артефакты, с помощью которых можно рассматривать чужую ауру, например, хрустальное Зеркало Чистоты, открывающее истину, принадлежащее Шепчущему. Кроме того, хотя это и большая редкость, но некоторое оружие несет в себе прямую волю богов, и наносимые им раны отпечатываются в ауре Игрока, что потом препятствует любому лечению.