Если убийство произошло за пределами
игрового поля (т.е. миров и осколков, вовлеченных на данный момент
в Игру), то обычно Игрок получает в два раза меньше эмбиента и
дайнов, чем мог бы. Но может получить и меньше или вообще не
получить (на усмотрение Смеющегося Господина).
Игроки начальных уровней поднимают
ранги, в основном, во время больших рейдов во внутренних и
центральных мирах. Но Хаос непостоянен и любит разнообразие, потому
в мире Игры все изменчиво, включая правила. Были времена, когда
младшие Игроки могли повышать свой уровень, убивая не только
разумных, но и животных. Сейчас на игровом поле осталось лишь
несколько реликтов той эпохи (миры Нунда, Куабару да кучка
осколков), на которых по прихоти Смеющегося Господина действуют
старые правила. Эти миры и стали излюбленными местами прокачки
звероловов.
Само получение после убийства
эмбиента вызывает у Игрока сильнейшую эйфорию. Что в свою очередь
вызывает привыкание и затуманивание разума, а также потерю
воспоминаний о прошлой жизни. А в итоге — безумие.
В Игре хаоса безумие является одной
из сложнейших проблем, с которой сталкиваются Игроки. За века
созданы разные способы ослаблять его воздействие на разум: зелья,
весьма дорогие, артефакты, постепенно приводящие разум в норму,
различные медитативные техники и т.д. Но не один из этих методов не
может даровать абсолютной защиты, поэтому после поглощения большого
количества эмбиента Игроки стараются делать перерыв для приведения
разума в порядок.
Также сам Хаос дает возможность
Игрокам ослабить воздействие эмбиента: для этого во время перехода
на новый уровень нужно развивать Самосознание. Оно позволяет
осознавать себя, ослабляя воздействие Хаоса на свою личность,
память и восприятие.
Содержание
8. Атрибуты Игрока:
Медальон
Медальон — один из атрибутов Игрока,
создан богом — великим Механиком — по просьбе Владыки Хаоса. Как и
все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. После смерти
Игрока остается на месте и светится, как в реальности, так и на
карте Компаса, пока его не найдет другой Игрок и не погасит, забрав
вещи погибшего.
Внешний вид: небольшой диск, размером
со сливу, заполненный значками, понятными любому Игроку. На каждом
Медальоне написано имя владельца. На обратной стороне выбито
изображение спирали; подобно ракушке улитки, она закручивается
вовнутрь и разбита на сегменты. Шестьдесят шесть сегментов,
ступеней посвящения; они заполняются по мере того, как Игрок
поднимается по лестнице силы к престолу Смеющегося господина.