Содержание
6. Иммунитет.
Регенерация
Печать Владыки Хаоса наделяет всех
Игроков иммунитетом и регенерацией начального уровня.
Иммунитет.
Его можно разделить на две
составляющие:
— сопротивление болезням и паразитам
— здесь иммунитет практически абсолютен и позволяет устоять перед
любыми болезнями не магического или божественного
происхождения;
— сопротивление токсинам и ядам — яды
могут причинить вред и даже убить в зависимости от их силы.
Сопротивляемость ядам можно улучшить, развивая выносливость из
ветви Средоточия тела.
Регенерация.
Абсолютна и ограничена только
временем, затрачиваемым на полное излечение. Владыке Хаоса не нужны
в качестве слуг ни старики, ни инвалиды. Поэтому, если Игрок сразу
не умер и смог отсидеться в безопасности, то любые повреждения,
даже утерянные конечности, со временем восстановятся.
Исключение: если раны нанесены
оружием, что несет в себе прямую волю богов, то они отпечатываются
в ауре Игрока, и препятствуют любому лечению. Тогда регенерация
Игрока бессильна. Стоит восстановить раненый участок, как спустя
недолгое время аурные раны приведут тело в изначальный вид. Без их
излечения исцеление тела невозможно.
Скорость регенерации Игрока можно
увеличить либо развивая выносливость из ветви Средоточия тела, либо
используя зелья регенерации, амулеты и т.п.
Абсолютная регенерация приводит к
некоторым особенностям: татуировки и шрамы, наносимые себе Игроками
без использования специальных составов и зелий, со временем
исчезают, а изменение тела (например, когда худой толстеет
объедаясь, а хилый наращивает мускулатуру упражнениями) возможно
только путем очень длительного воздействия.
Содержание
7. Эмбиент.
Безумие
Эмбиент – это жизненная сила,
энергия, наполняющая собой мир и дающая ему жизнь.
Игроки получают его за убийства,
заполняя ступени в Медальоне и повышая свой уровень. Главное
условие получения энергии — жертва должна быть разумной, живой и у
нее должна быть душа. Но убийство некоторых разумных не дает
эмбиента и дайнов. Например, так защищены все создания Механика —
такова награда, полученная этим богом за создание Атрибутов
Игроков.
Убившим считается (и, соответственно,
получает эмбиент, если является Игроком) тот, кто нанес завершающий
удар.
Убийство другого Игрока приносит
намного больше эмбиента, чем убийство обычного смертного. Награда
за монстров, демонов и богов зависит от их силы. Например, Ялдар
Светлый Взор получил за убийство темного божества свои последние
семь рангов, а это далеко не то же самое, что семь рангов в начале
пути.